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英勇投弹手攻略:新版本飞机怎么变强?

跑得快 2025-12-26 24

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兄弟们,今天咱们聊聊飞机,就是那个英勇投弹手库奇。这新版本一上来,好多人说飞机不行了,刮痧,没伤害。我刚开始玩的时候也这样,感觉输出很乏力,团战也打不出之前那种效果。老是想着怎么把伤害打满,结果不是被秒就是打不死人,急得我抓耳挠腮。

初期瞎琢磨,到处碰壁

玩个英雄就喜欢琢磨。新版本刚出来,我立马就跑去训练营,一套一套地试装备。我还是老一套的思路,想着出个魔宗什么的,把蓝量堆起来,技能随便放。结果发现,伤害根本跟不上,尤其是对线期,压制力全没了。打个小兵都觉得慢,更别说去点人了。

那不行,我寻思着飞机毕竟是个法伤为主的AD,是不是得把法强搞起来?于是我又开始试法强装,像什么卢登、帽子,甚至鬼书都考虑过。可一上手,手感真是怪得很。技能伤害确实是高了点,但平A一下,那感觉,简直跟挠痒痒一样。飞机这英雄,手长,平A频率也高,要是平A没伤害,那不是把自己的优势给扔了吗?更别说出纯法强装,那血条可就跟纸糊的似的,对面随便来个刺客,直接就没了。

我的思路转变——从“伤害拉满”到“效率最大化”

我玩了十来把,胜率掉得一塌糊涂,心态也有点崩。我晚上躺床上就想,这飞机到底问题出在哪了?我想来想去,觉得可能是我把思路搞歪了。以前飞机强,是那种一套技能下去,加上平A,伤害爆炸。但现在版本变了,大家血量都厚,不是一两下就能解决的。而且装备也大改了,不能再照搬老一套。我得找找新的突破口。

我突然想到,飞机被动是普攻能把伤害转化成魔法伤害,那是不是把AD和暴击同时搞起来,效率会更高?这样平A有伤害,技能的魔法伤害也有保障。于是我开始调整我的出装和符文思路。

  • 符文调整:我把主系符文从以前的那些,换成了精准系的“强攻”。这个玩意儿,只要你打三下,就能有个额外的伤害,还能让后续的伤害更高。飞机平A很快,很容易就能打出来。副系我选了主宰系的“血之滋味”和“贪欲猎手”,回血续航,提高容错。这样一来,对线期不那么容易被耗血,打团也能站得久一点。
  • 出装试验:
    • 第一件装备,我放弃了以前那些慢热的。我发现,“魔宗”加“三相”这条路有点走不通了。魔宗还得叠,太拖节奏。
    • 我直接就奔着“夺萃之镰”去了。这东西有个好处,加攻击力、暴击,还能回蓝,关键是它提供技能急速。飞机是个技能很频繁的英雄,技能急速一上去,Q技能、E技能、R技能转得都快。有了它,对线期不缺蓝,伤害也够看。
    • 第二件,我直接补了“狂风之力”。这玩意儿简直是神来之笔!它不仅加攻击力和暴击,最重要的是它那个主动位移。飞机本来就有W技能,但那个W一般是用来跑路或者追击的,不能随便交。有了狂风,等于多了一个小位移,追击、拉扯、躲技能都变得灵活多了。而且它主动伤害也高,补点爆发。
    • 第三件,我就补了“无尽之刃”。这东西一出来,暴击伤害立马就上去了。之前夺萃加狂风,暴击率已经不低了,无尽一出来,直接把伤害抬到一个新的层次。这时候飞机的平A那叫一个疼,技能也很猛。
  • 技能加点:我的加点顺序也做了调整。以前喜欢主Q副E,现在我发现主Q副W可能更适合这个版本。W技能等级高了,位移距离更远,伤害也更高,无论是用来收割还是逃跑,都更给力。E技能点一级就够用了,主要就是减双抗。R技能还是有大点大,这是飞机的核心输出技能。

实战检验与效果

按着这套思路,我开始在排位里打了。一开始还有点不适应,毕竟打法变了。但慢慢地,我发现飞机的强度确实上来了。对线期,我利用符文和夺萃之镰的续航能力,能更好地压制对方。狂风之力出来后,走位和输出空间都拉满了,团战里不再是那个只能远远丢技能的刮痧师傅了,可以更灵活地进出战场,打出更多伤害。

特别是那个狂风之力,有时候对面刺客突你脸,一个狂风拉开距离,反手QERWA一套,直接把他反杀,那感觉别提多爽了。而且这套出装,伤害构成很均衡,物理伤害和魔法伤害都有,对面不好出装针对。

我感觉飞机新版本之所以能变强,就是在于我们得把他的“发动机”重新找以前可能是某个大件一出就能起飞,现在更讲究装备之间的联动和效率。不能再一套死板的思路去玩,得根据新的装备特性,把他的机动性和混合伤害的优势最大化。

兄弟们,这套出装和打法我琢磨了好久,亲测有效!你们也去试试看,说不定也能找到自己的一片天。别老听别人说哪个英雄不行了,多自己动手实践,你会发现不一样的风景。

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