老哥我玩了这么多年御龙在天,枪这个职业算是被我摸得透透的。
当年刚开服那阵子,我为了练好这个职业,没少熬夜通宵。那时候大家对加点都比较保守,我也跟着瞎研究,洗点水都买了不知道多少瓶。现在回想起来,当初就是因为没人带,走了不少弯路。今天趁着有空,把这套压箱底的经验掏出来,跟大伙唠唠这枪到底怎么加点才最带劲。
咱们先说说核心,技能点绝对不能乱撒。
很多新手拿到技能点,总觉得每一个都得点满,这才是大忌。枪这个职业讲究的就是一个机动性加瞬间爆发,点错了,你就真成了一个只能挨揍的铁憨憨。我实践出来的路子是,凡是加基础物理攻击和身法的,优先级别最高。比如那个全职业通用的被动,能点满一定要点满。因为枪的输出全看面板数据,面板上不去,你技能动作再帅也是刮痧。
进阶阶段,主动技能的选择才是拉开差距的关键。
- 追风刺:这个技能必须拉满。不为别的,就为了那两下突进。在国战或者单挑的时候,你追不上人,手短的劣势就全暴露了。我曾经在边境堵人的时候,全靠这一招把逃跑的弓箭手硬生生拽回来。
- 生龙活虎:这个是保命的神技。很多暴力加点流派瞧不上这个防御向的,但我告诉你,活着才有输出。我在打家族战时,正是因为把这个技能点高了,吃了一堆火球硬是没倒下,反而反手控住对面。
- 大招(比如狂龙穿心):没什么好说的,这是杀手锏,只要等级够,有多少点多少,它是你团战抢人头的唯一指望。
具体的属性配比,我是这么折腾的。
我当时尝试过全力量加点,确实打人很疼,但脆得像张纸,下个副本还得求爷爷告奶奶找医生奶我。后来我咬牙把点数洗了,改成了三力两敏,或者是力量够穿装备后全堆体质。虽然单次伤害看着低了点,但在实际打架中,我能多站五秒钟,多捅出两枪,总伤害反而比全力量高出一大截。
这就是我折腾了好几年的血泪史。
为啥我这么清楚?因为这套路是我硬生生用复活币喂出来的。记得那时候带队打王城,我因为加错点,进场就被秒,被帮里的小兄弟笑话了半个月。后来我狠下心,专门找了个没人的服务器开了个小号,从1级开始,每升一级就测试一次技能百分比,才总结出这套最适合平民和微氪玩家的方案。现在的御龙江湖,新人越来越少,老伙计们也大多神龙见首不见尾。我这份心得,也算是给还在坚持枪梦的兄弟们留个参考,少花点冤枉钱,多杀几个敌对国的人头,比啥都强。





