要说玩雷霆咆哮这个英雄,我真是踩过不少坑,也走了不少弯路。一开始那会儿,我就是看谁玩得猛,就去学谁的出装,结果?老是感觉不对劲,不是团战站不住,就是伤害刮痧,要不然就是抓不住人。真是把我折磨坏了,有一阵子都想把这个英雄给彻底放弃了。
刚开始玩的时候,我琢磨着雷霆咆哮身板硬朗,肯定得是个纯坦克。于是我就照着肉装一套一套地往上堆,什么“日炎圣盾”,“振奋盔甲”,一股脑儿地出。想着反正能扛就行,队友打输出。结果玩了几把,发现根本不是那么回事。我倒是肉了一点,可对面根本不爱打我!就绕着我打我的后排,我上去Q晕住了一个,然后?没伤害!队友跟不上,我也没法自己解决问题。眼睁睁看着队友一个个倒下,我自己在前面挠痒痒,那感觉,别提多憋屈了。赢的局,也是感觉自己像个超级兵,没啥存在感。
后来我寻思,是不是伤害不够?我看他技能还有AP加成,要不试试法强装备?于是我就开始尝试搞点法伤流。什么“峡谷制造者”,“纳什之牙”,甚至“巫妖之祸”我都试过。我跟你说,这玩意儿在单挑的时候确实猛,开了大招电疗起来噼里啪的,伤害数字看着也挺爽。但是一旦进了团战,我又傻眼了。AP装虽然有伤害,但毕竟是牺牲了坦度。我冲进去,一套技能打完,还没来得及咬两口,自己血条就快没了。别说站住了,能不死在里面就不错了。队友一看我这冲进去就暴毙,也都不敢上了,节奏一断,就彻底崩盘了。
那段时间,我真是玩得一脑门子汗。每局游戏打完,不是思考这把为啥输,就是琢磨下把要不要换个英雄。心想,这雷霆咆哮到底是个什么玩意儿?能抗不能打,能打不能抗,搞得我头都大了。有一次气急了,直接甩手不玩了,转头去玩了几天那些容易上手的英雄,至少心理上能好受点。
歇了一阵子后,我心里还是放不下雷霆咆哮。我觉得这英雄机制挺好玩的,Q能加速冲刺眩晕,W能咬人加攻速,E能减速加护盾,大招还能越塔。肯定是我自己没悟透。于是我又抱着一股子不服输的劲儿,开始重新研究。我把所有装备挨个儿看了一遍,又回过头去看了看雷霆咆哮的技能,仔细琢磨他的伤害来源和坦度需求。
我发现,雷霆咆哮需要的是那种,能打出持续伤害,同时又肉得住的装备。那种既不能是纯肉,也不能是纯输出。要打出雷霆咆哮的野性,得有那么点儿“又痛又硬”的感觉。这套路子,我琢磨了很久,也试了很多次不同的搭配。
终于,在一次偶然的机会,我发现了一个挺不错的搭配。当时我选了雷霆咆哮打上单,对面是个很能耗的英雄。我先出了个
冰脉护手
,这玩意儿一出,对面想跑都跑不掉,追人粘人能力直接拉满。关键是,它还给我提供了不错的护甲和血量,站撸也不虚。然后我盯着自己的面板看,发现Q和E技能的AP加成还挺高,W咬人一下,伤害更是离谱。我突然就明白了,雷霆咆哮的伤害是混合的!AP和AD都吃,而且更偏向技能伤害和持续作战。我试着在冰脉护手之后,补了一件
纳什之牙
。哎呀妈呀,这一出,我感觉整个世界都亮了!攻速提升上来,我的W技能就转得特别快,咬人那一下伤害直接爆表,而且纳什之牙提供的AP加成,也实打实地提升了我Q和E的伤害,让我的技能不再是刮痧了。更重要的是,纳什之牙的特效,让我的普通攻击也带上了魔法伤害,跟我的大招电疗效果简直是绝配,持续输出一下子就上去了!有了这两件核心装备,我发现我突然就变得又肉又有输出。打团的时候,我冲进去Q晕住一个人,然后疯狂A加W,配合大招,对面脆皮基本就站不住。而且因为有冰脉护手提供的减速和坦度,我也不至于冲进去就蒸发。接着的装备,我就根据局势来调整了。如果对面AP伤害高,我就补
振奋盔甲
,吸血和魔抗都有了,而且治疗效果还加强。要是AD多,那就来件荆棘之甲
或者兰顿之兆
。一件,我喜欢补个石像鬼石板甲
,这玩意儿在团战里一开,那血量和双抗,简直是怪物!这套出装方案,我反复在排位里测试了好几十把。从一开始的疑惑,到后来的惊喜,再到现在每局都能稳定发挥,我真感觉自己找到了雷霆咆哮的真谛。它不再是那个打不出伤害又扛不住的英雄了,而是一个能冲能打,能抗能输出的野性战神!团战里,我能站得住,也能持续提供威胁,不再是边缘OB的角色了。那种能冲能打,又能粘着对面不放的感觉,真是太爽了。





