哥们儿今天就来跟大家唠唠,我这些年玩《梦三国》总结出来的打野那点事儿。这打野,玩好了真的能把比赛节奏牢牢攥在手里,不吹不黑,直接带着队友躺赢。
话说这打野的学问,我琢磨了挺长时间的。尤其有一阵子,我家里出了点事儿,工作也赶上不顺心,整个人就感觉有点乱。那会儿,每天晚上回到家,就想找个地方放空一下。也不想出门,就一个人闷在屋里,玩玩游戏。那时候,我发现《梦三国》的打野位,特别能让我集中精神。因为打野,你得总看地图,总想着怎么去抓人,怎么去控资源,怎么去带动队友。一场比赛下来,脑子都是高速运转的,别的烦心事儿都顾不上了。就是那段时间,我才算是真正把自己沉下心来,研究怎么把打野玩明白。
之前我玩打野,就跟个刷子似的,埋头苦刷,刷完了才想去抓人,结果兵线都压过去了,Gank时机全错过了。后来我琢磨,这不对,打野不是让你去养老的,是让你去“干活”的。得主动出击,得带着节奏走。
起手式:开局路线跟谁走?
我发现,开局打野路线选择太重要了。以前我就是固定红开或者蓝开,后来就发现这太死板了。现在我起手,第一件事就是看阵容,看对面的打野是谁。如果对面打野是那种前期强势的,比如陆逊、姜维这种,我就会稍微稳一点,避免前期就跟他们撞上。如果自家线上有那种特别强势的,比如马超、张飞,我就会考虑直接去给他们Gank一波,帮他们建立优势。一般来说,我都是先打一个Buff,然后观察小地图,看哪路兵线推得比较靠前,对面英雄走位有没有漏洞,或者哪路队友被压得有点惨,第一时间就要过去帮忙。
- 红开还是蓝开?这事儿得活学活用。如果我用的英雄耗蓝不多,或者想早点去下路或者中路搞事情,一般我会选择红开,这样拿了红Buff,Gank的时候减速效果特别舒服。如果英雄比较吃蓝,比如典韦、关羽,那就蓝开稳一点,保证续航。
- 双Buff速三或者速四: 这个很重要,一般打完双Buff,我就会观察线上。如果中路压线厉害,或者对面边路血线不我就会直接绕后包抄。抓不到人,能把对面打残回家,或者逼出闪现,那也是赚的。
中期节奏:抓人、控资源两手抓
中期打野就更是考验你整体意识的时候了。我打中期,基本上眼里就只有三件事:抓人、推塔、控龙。
- 抓人的艺术: 我现在抓人,不是傻乎乎地往线上冲。我会先看小地图,看对面辅助的眼位有没有插。然后从野区绕,找一些对面上不了眼的地方。抓人的目标,优先是那种带线带得深的,或者没有位移的脆皮。成功抓到人之后,我不会立马就走,会选择跟队友一起,把兵线推进塔,能推塔就推塔,不能推塔也能耗一波血量或者逼退对面。
- 野区资源不能放: 除了自家的野怪,我会尽量去反掉对面的野怪。一个Buff就是一笔钱,更是经验。反掉对面的野,不仅能增加自己经济,还能压制对面打野的发育。小龙和大龙更是重中之重,中期一条小龙的团队经济和经验,那是能直接拉开差距的。大龙就更不用说了,那基本上就是奠定胜局的节奏点。
- 支援与反蹲: 这也是我的心得。不是每次都要主动出击,有时候反蹲比主动Gank效果更看到对面打野去抓哪路了,或者哪路队友被压制了,我就会往那个方向靠,找机会反打一波。很多时候,一场漂亮的“反蹲”带来的收益,比Gank要大得多。
后期收尾:团战思路和带线牵制
到了后期,大家装备都起来了,打野的任务就变成了找机会开团,或者带线牵制,以及保护C位。
- 开团时机: 作为打野,后期很多时候就是充当开团手的角色。我会寻找对面C位走位失误的机会,或者观察双方站位,如果能先手抓到对面一两个人,那这波团战基本上就稳了。但这个需要足够的经验和判断,不能盲目开团。
- 带线与牵制: 有时候,团战不好开,或者己方阵容不适合硬打,我就会选择去边路带线。把兵线带出去,逼对面过来防守,给队友制造抱团或者拿龙的机会。但带线不能死带,要时刻注意小地图,对面消失了就要立马撤退。
- 保护C位: 后期团战,己方C位的输出环境至关重要。我经常会留一些控制技能或者位移技能,关键时刻用来保护我方输出。毕竟C位活着,才有源源不断的输出。
一路这么打下来,你会发现,打野这个位置,就像是整个队伍的“大脑”,你能看到的、要做的,比线上英雄多得多。当你能把整个野区都玩转了,把比赛的节奏都带起来了,那种掌控全局的感觉,真的特别上头。我就是从那时候开始,发现这种通过自己的努力,一点点把失衡的局面扳回来的成就感,比什么都来得实在。每次打完一场精彩的打野局,我都觉得,今天这活儿干得漂亮。





