兄弟们,今天来聊聊S14的扭曲树精,也就是大树。这版本我可没少在大树身上下功夫,一开始是真有点摸不着头脑,感觉老一套打法不管用了。打野刷得慢,线上又不够硬,团战开不起来,那叫一个憋屈。
刚进S14那会儿,我寻思着大树不就那样嘛老一套的余震配日炎反甲,冲就完事了。结果?每次开团进去就蒸发,伤害刮痧,坦度也大不如前。尤其是有几把,对面AD发育起来,我大招进去,还没控到C位就被点没了,队友直接骂我“只会送”。那滋味,别提多难受了。我就开始琢磨,是不是我哪里搞错了,这版本肯定有更猛的玩法。
我琢磨了很久,看了不少高手的录像,自己也连着匹配排位打了好几十把,把各种符文装备都试了个遍。从不灭、相位猛冲到艾黎,甚至还试过彗星,那叫一个花样百出,结果都不是很理想。直到有一次,我排位对面选了个高爆发阵容,我当时为了求稳,脑子一热点了个冰川增幅。这一把打下来,我才觉得,有点意思了!
那时候,我打野路线也试了很多,从蓝开到红开,还尝试过二级抓中。后来发现,大树前期清野效率不算顶级,但gank能力是真的不赖,尤其是有了W之后。所以我决定,前期要多找机会gank,把节奏带起来,而不是闷头刷野。打完第一个buff和三狼,我就开始往边路靠,看有没有机会,没机会就去刷蛤蟆或者石头人,然后接着找gank。这么打了几把,感觉手感一下子就来了。
装备方面更是折腾了一大圈。一开始我还是老习惯日炎起手,想着刷野清线快点。后来发现新版本日炎的坦度没那么顶了,而且我更需要的是进场开团和留人的能力。我尝试了先出冰脉护手,这家伙出来之后,黏人能力那是真的强,W捆到再A一下,基本跑不掉。而且这件装备提供的护甲和技能急速,对大树太友好了。
接着我就开始补坦度了。第二件我通常会选择坚定者板甲,这件装备简直就是为大树量身定做的。进场叠层数,然后开团就能获得巨额双抗,那硬度,跟没出之前完全不是一个概念。有一次,我上路gank,对面卢锡安加娜美把我闪现W了,结果我硬是顶着他们俩的伤害,配合我方上单把他们俩都留下了,我一个人残血走出了防御塔,那一波简直逆天!就是这把,让我彻底相信这套出装的威力。
至于鞋子,我发现铁板靴或者水银之靴,看对面阵容来选,通常情况下都是铁板靴居多,因为物理伤害的英雄毕竟还是多,那点减伤,关键时刻能救命。
到了中期,团战爆发越来越多,我发现大树的E技能小树苗如果能种好位置,那伤害和减速效果也是非常可观的。我就开始刻意在草丛里多埋伏小树苗,尤其是在团战开启前,往必经之路或者撤退路线上放几个,常常能起到奇效。有一个细节就是,小树苗放到草丛里,它的伤害和减速效果是翻倍的,这个一定要利用
后续装备,我一般会选择振奋盔甲,尤其是对面AP伤害比较多的时候。有了振奋,加上大树被动的回血,那续航能力简直不要太强。然后如果对面AD输出特别爆炸,像厄斐琉斯、VN这种,我就会补一个兰顿之兆。兰顿的主动减攻速,在切后排的时候非常关键,能大大降低对面C位的输出。
我现在这套大树的玩法,总结一下就是:
- 符文:主系冰川增幅,神奇之靴、饼干配送、星界洞悉。副系通常选择坚决系的生命源泉和调节。冰川的减速配合W技能,能让对面动弹不得,被我方C位轻松输出,特别适合打配合和开团。
- 召唤师技能:闪现惩戒,打野位。要是走上单,闪现传送,道理一样,冰川配合W都能打出非常好的留人效果。
- 出装顺序:
- 前期:打野刀(或多兰盾出门上单)、小冰心合成冰脉护手。
- 中期:坚定者板甲、鞋子(铁板靴或水银鞋)。
- 后期:振奋盔甲(或反甲,看对面阵容,AD多可以考虑)、兰顿之兆(减攻速,保C位)。
- 一件可以考虑自然之力、石像鬼石板甲这些,都是为了把坦度拉满。
我为啥对这套东西这么上心?那会儿我工作挺忙的,晚上回去就想玩两把放松放松。结果每次玩大树都玩得很郁闷,搞得我游戏体验极差,甚至好几次想把这游戏卸了。但大树这个英雄,那种万军丛中开团,把对面C位按死的感觉,又是我最享受的。所以我就逼着自己去研究,去试验,去找出路。这套打法就是我那段时间硬生生“肝”出来的,真是把我的游戏热情又找了回来。
这套玩下来,大树真的能把对面恶心到爆炸,你上去开团,他们打不动你,你想跑,他们又被冰川和冰脉减速,根本甩不掉。进能开团限制,退能保护后排,那坦度,那控制,简直就是对面脆皮的噩梦。兄弟们,这套打法我是亲自实践过的,真的猛,你们可以去试试,绝对能把S14的大树玩出新的味道来!





