说起来玩《梦三国》那会儿,我可真是没少吃苦头。尤其是玩到法正这个英雄,那时候真的叫一个惨字了得。
刚开始上手,看到别人玩得风生水起,动不动就超神,各种秀操作,看得我那叫一个眼馋心痒。想着法正这货看起来挺帅的,技能也挺酷炫,那我也来试试。结果?那真是谁玩谁知道,老子上去就是送,上去就是白给。一局下来,战绩那叫一个触目惊心,什么0杠N杠M的,对面都直接打字嘲讽我,队友气得喷我菜。
那时候我就不明白了,都是法正,怎么别人就能Carry全场,我玩起来就跟个提款机似的。我就跟个没头苍蝇一样,技能加点那叫一个随心所欲。看哪个技能亮了,或者觉得哪个技能名字好听,就直接给它加点。根本没有章法,更别提什么套路了。结果可想而知,线上被压得喘不过气来,打团又没伤害又没控制,真就是全程OB,看别人玩。
被骂得多了,自己也觉得憋屈。好歹也是个老玩家了,不能在法正这个英雄上栽跟头。我就开始琢磨,是不是我的加点出了问题?于是我开始学那些大神玩家,看他们的录像,研究他们的出装,特别是技能加点这一块,我真是盯得死死的。
我发现他们玩得厉害,不是没有道理的。人家加点,那都是有讲究的。比如前期,有的为了线上压制力,会优先点那个伤害技能。有的为了保命或者配合队友抓人,会优先点那个控制技能。而我?我就是眉毛胡子一把抓,想到哪儿是哪儿。这么一对比,差距一下就出来了。
我下定决心,要彻底搞明白法正的技能加点。那段时间,我几乎把所有空闲时间都花在了梦三国的训练营和匹配赛上。我的策略就是,一场一场地试。
- 第一场:我尝试把法正的那个群体伤害技能,也就是大家常说的“E技能”或者“W技能”之类的,先点起来,点到两三级,看看线上清兵和消耗能力怎么样。结果发现,如果对面手长或者有位移,很容易被风筝,而且蓝耗有点高。
- 第二场:我又换了个思路,优先点那个单体控制技能,就是能晕人或者减速的那个。我发现这样一来,配合打野或者线上队友,抓人的成功率高多了。但缺点是,清兵速度慢,对线期容易被推塔。
- 第三场:我尝试把那个保命或者增益技能,比如加盾或者回血的,也提前点一两级。这样线上抗压能力是强了,可输出和控制又跟不上了,感觉自己像个超级兵。
就这么一场一场地试,一场一场地输,也偶尔赢几场。每次玩完,我都不急着开始下一局。我就坐在电脑前琢磨,这把输了是为什么?是加点没对,还是走位不是出装有问题,还是队友不给力?我就硬是把这些东西捋了一遍又一遍。
那个时候,我真的没少犯蠢。甚至有好几次,明明知道那个加点方式不对,但我就是不死心,非要再试几次,结果还是被打得头破血流。但我就是不信邪,总觉得会有个最优解藏在那里,等着我去挖。
慢慢地,我开始有点门道了。我发现法正这英雄,关键还是得看阵容和对线。如果对面突进多,或者近战英雄多,那控制技能优先点起来绝对是没错的,可以限制他们的发挥。如果线上压力不大,自己家又需要一个输出核心,那伤害技能就可以多加几点,加快发育速度,打出线上的压制力。至于那个保命技能,通常是补满的,或者看情况在关键等级点一级。
至于法正的那个大招,那就更不用说了,只要能点,第一时间就得点上去。这玩意儿简直是团战利器,用得瞬间就能改变战局。
我就这么不断地调整、记录、实践。这个“记录”不是说我拿个本子写下来,而是每一次加点后的游戏体验,我都会在脑子里过一遍,好的坏的都记着。下次再遇到类似的情况,我就知道该怎么加点了。
等我把这些东西都摸透了之后,我的法正那真是脱胎换骨。前期线上不再是提款机了,靠着合理的技能加点,我能稳稳地发育,甚至还能单杀对面。到了中期小规模团战,我的控制和伤害也能恰到好处地发挥出来。后期团战就更不用说了,一个大招下去,对面非死即残。
有那么几次,我用法正真的打出了“超神”的战绩,队友都惊呆了,问我怎么突然变得这么猛。我心里偷着乐,嘴上就说:“害,熟能生巧嘛”心里知道,这都是那段时间苦哈哈地研究,一场一场地试出来的经验。
所以说,玩游戏,尤其这种需要策略的,真不能光靠一股子莽劲。多琢磨琢磨,多试试不同的路子,把每个技能的特点吃透了,找到最适合自己的加点方式,你也能轻松超神!





