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东方故事玄都加点厉害吗?这样加点输出爆炸!

HuiFeng 2026-01-11 12

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说起东方故事里玄都这个职业,加点这事儿,我可真是经历了一番折腾。当初刚玩这游戏那会儿,就是冲着玄都那飘逸的造型去的,觉得这仙风道骨的,肯定厉害。结果自己上手一玩,发现根本不是那么回事儿,打怪跟刮痧似的,输出一直提不上去,差点没把我劝退了。

我这人玩游戏,有个毛病,就是喜欢自己瞎琢磨。一开始就想着,玄都嘛肯定是法系输出,那智力不得往死里加?于是乎,我开号之后,升级攒的属性点,全一股脑儿地砸到了智力上。心想,这下总该厉害了?结果下副本,跟队友一比,那伤害数字出来,我真是没脸看。人家噼里啪一顿技能,怪就倒了一片,我这边吭哧吭哧半天,怪还剩一大半血。那时候真是着急上火。

后来我开始在游戏里四处打听,看别人玄都怎么玩的。跑去论坛看帖子,加了几个玄都的交流群,才知道自己这加点方式纯属是“想当然”。好多人都说,纯智力加点在前期确实有点用,但到了中后期,那效果是越来越差,输出根本跟不上节奏。

于是我开始尝试转型。我清楚地记得,那会儿我把一个玄都号重新练了一遍,这回决定不再瞎搞。我仔细研究了玄都的技能说明,发现很多技能除了法术伤害,还跟自身的某个特定属性挂钩,甚至暴击率和暴击伤害也异常重要。我开始琢磨,是不是把这些关键的属性也适当加一点,才能把伤害真正地打出来。

经过好几次洗点、重练的反复折腾,我才慢慢摸索出一条路子来。我发现,玄都的核心在于如何把瞬间爆发打出来,而不是单纯的堆面板法攻。纯智力固然能提升法攻,但暴击不够,那就是“疲软”。所以我调整了思路,把属性点这样分配:

  • 主加灵力: 这个肯定不能少,是玄都法术伤害的基础。我把大部分点数都堆到了灵力上,这是保证伤害上线的基础。
  • 副加敏捷: 这是一个被我以前忽视的属性。敏捷除了影响速度,居然对某些技能的释放频率和暴击率也有暗戳戳的加成。我开始每次升级,都分一点给敏捷,渐渐地,我发现我的玄都在出手速度上更快了,而且暴击出现的次数也明显多了起来。
  • 适当补充体质: 毕竟站得住才有输出。玄都虽然远程,但血量和防御实在太脆,很容易被集火秒掉。所以我不是纯输出加点,而是每次升级,大概分个四五点给灵力,一两点给敏捷,然后隔两三级,就补一点体质。这样下来,我的玄都虽然不是最肉的,但至少不会被副本小怪两下就带走了。
  • 装备附魂和宝石选择: 这个也是重头戏。我把能加暴击率和暴击伤害的附魂效果都给弄到了装备上。宝石方面,主打法术攻击和暴击。这些虽然不是直接加点,但跟加点是相辅相成的,把面板属性进一步拔高。

这套加点和装备思路一搞定,我再进本打怪,那感觉完全不一样了。以前刮痧一样的伤害,现在经常能跳出暴击的红色数字,而且伤害量非常可观。特别是当我配合技能链,把一套爆发技能甩出去的时候,对面怪的血量那是哗哗地往下掉,那种“输出爆炸”的快感,真是让我找到了玩玄都的乐趣。队友们也开始夸我伤害高,再也不是那个拖后腿的了。

从那以后,我就一直坚持这套路子。我算是明白了,玩游戏不能一根筋,得灵活变通,多尝试,多学习别人的经验。东方故事里的玄都,真不是无脑堆智力就能玩得好的。你得把暴击、速度、血量这些都综合起来考虑,才能真正地把玄都的潜力给挖掘出来。我这套加点,不敢说天下无敌,但至少够你在游戏里横着走了。

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