我刚开始玩《凛冬之怒》那会儿,老是纠结一个问题,这英雄到底是该去打野,还是老实走对抗路?那时候纯粹是看别人怎么玩,自己心里没个数。
起初:打野的那些坑
最早接触这英雄,那还是听朋友说,这玩意儿打野厉害,刷野快,抓人猛。我当时心血来潮,觉得行,能C就C。结果可想而知,刚进游戏,一套打野刀出门,就傻眼了。
第一次尝试,那是真他娘的尴尬。我仗着自己看了一两个教学视频,就觉得自己能行。结果?蓝buff开,打完半血没了。跑到红buff,差点被野怪敲死。对面打野都把我野区反了两轮了,我这边才刚磕磕绊绊地打完自己的两组野怪。队友在小地图上疯狂点信号,问我在干嘛。我能干嘛我在跟野怪亲密接触,差点被野怪单杀!那局下来,我的惩戒一直交不准,打个河蟹都畏手畏脚。战绩难看得很,队友也没少喷我,说我根本就不会玩打野,硬要拿个不熟的英雄来折腾。
那之后我郁闷了好一阵子,心里想着,难道这英雄就真不适合我打野吗?但我又不甘心,毕竟我看大神们玩的时候,那走位,那操作,简直是秀翻全场。于是我开始自己琢磨,跑去训练营,对着那些野怪一顿猛揍。我发现一个细节,就是这英雄的技能释放是有讲究的,不是一股脑儿全扔出去就完事了。特别是二技能配合被动,再穿插普攻,才能把伤害最大化。还有就是惩戒的时机,不能太早也不能太晚,得看准血量。
后来我又回去实战,这回学乖了,开局不再那么莽撞。我开始学会观察小地图,看对面打野的动向。如果对面是入侵性比较强的英雄,我就会选择避战,或者呼叫中辅来支援。刷野路线也调整了,不再是死板的蓝开红开,而是根据对线情况,优先支援优势路或者帮劣势路缓解压力。慢慢地,我的打野节奏才算有点起色。能抢到河蟹了,也能抓到人了。虽然不是每局都能C,但至少不再是给队伍拖后腿的了。那时候我发现,打野这个位置,除了操作,更重要的是大局观和对时间的把控。
转向:对抗路的探索
不过玩久了打野,我心里又有点别的想法。总觉得打野的节奏虽然自己能带起来,但有时候队友不给力,或者对面反野太凶,自己也很容易崩。有一次,我玩打野连跪了好几把,气得我直接把打野刀给扔了,心想反正都是单人路,去对抗路试试呗。
于是我把《凛冬之怒》带去了对抗路。这完全是另一个天地。对抗路讲究的是线权,抗压,还有单带。我刚开始的时候,也是吃了点亏。对面要是手长的射手或者坦克,我上去换血根本换不过被压在塔下,补刀都困难。那时候我才明白,打野和对抗路,虽然都是单人发育,但思路完全不同。打野是找机会,找节奏;对抗路则是守住线,找机会单杀,或者配合打野搞事情。
在对抗路,我学到的第一件事就是“苟”。不能像打野那样看到人就想上,有时候得学会缩在塔下,吃兵线,等机会。我开始研究对线细节,比如利用草丛视野,骗对手技能,或者等对手交了关键技能后,再上去一套。这英雄在对抗路,虽然清线速度可能没那么快,但是单挑能力是真的强。我用他打了几十上百把对抗路,慢慢摸索出了一套自己的打法。前期尽量稳住,别被对面单杀,塔下发育。到了四级,或者装备有点成型后,就可以尝试跟对面换血,甚至单杀了。我记得有一次,对面一个很嚣张的战士,仗着自己前期优势老想越塔强杀我。结果我算好了兵线和技能冷却,在他进塔的一瞬间,一套技能反手打过去,直接把他给送走了。那感觉,比打野抓到人还要爽。
而且对抗路还有一个好处,就是解放了打野。有时候我玩对抗路,发现自家打野节奏不我甚至还能在清完线后,偷偷摸摸地去支援一下中路或者入侵一下对面野区,制造点小优势。这种感觉,就像是多了一重身份,既能守住自己的一方,又能时不时地支援队友。
总结与心得
要我说《凛冬之怒》到底是打野还是对抗路?我的答案是,都能玩,但打法完全不一样。
打野的《凛冬之怒》更注重节奏和效率,你需要对野区资源了如指掌,对敌方动向有敏锐的判断,还要能精准地惩戒抢资源,配合队友抓人。节奏带得你就是全场的MVP,能把对面野区反烂,把对手抓崩。
对抗路的《凛冬之怒》则考验你的对线细节和抗压能力。你要学会判断对手的意图,能抗住压力,也能在适当的时机打出优势。后期团战,你要么能绕后切C,要么能抗住伤害当一个合格的战士。这种玩法更偏向于个人能力的发挥,以及如何利用自己的优势去单带牵制,为团队创造机会。
说到底,这英雄玩熟了,你就能在他身上看到两种完全不同的可能性。我个人觉得,如果你是那种喜欢把控全场节奏,喜欢带动队友一起飞的人,那打野更适合你。如果你更享受单兵作战的刺激,喜欢跟对手在一条线上互相博弈,那对抗路会让你玩得更过瘾。反正我是两种都玩了一遍,也都体验到了不同的乐趣。现在只要一拿这英雄,我心里就有数,看阵容和对面选人,就知道自己该走哪条路,怎么去发挥了。这大概就是熟能生巧,实践出真知。





