最近这阵子,家里刚添了老二,我老婆坐月子,我也顺理成章地多了一段“居家办公”的时光。说白了,就是白天伺候完大的小的,晚上等俩娃都睡了,我就得找点自己的乐子放松一下。老伙计们还在开黑打《英雄联盟》,我也就跟着一起跳进去了。
以前玩提莫,我老是觉得这小家伙有点鸡肋。打AP,感觉爆发不够,就是磨血。打AD,又觉得刮痧,射程还短,跟正经ADC没法比。反正就是不上不下,玩着玩着就有点腻歪了。有那么几天,手气特别背,连着好几把被对面按在地上摩擦,气得我差点把鼠标都摔了。
有一回,我大哥们看我玩提莫总是打不出啥东西,就跟我开玩笑说:“你这提莫是来散步的?对面都不知道你是个威胁!”这话虽然是开玩笑,但听着还真有点扎心。正好那段时间工作上也有点烦心事,我就寻思着,干脆借着这段“特殊时期”,把提莫这个英雄彻底研究透,看看他的伤害到底能怎么玩到极致。不为别的,就为争口气,也为了自己能玩得更爽。
AD提莫的尝试与瓶颈
刚开始,我还是想从AD下手。毕竟提莫射手嘛物理伤害可能更直观。我尝试过好几种出装,想着要不就攻速吸血流?破败王者之刃、卢安娜的飓风,再补个水银弯刀啥的。一套下来,攻速确实快,但问题是,射程短、身板脆,只要对面有个突进英雄,我基本上就是个活靶子,还没打几下就被秒了。
后来又试了暴击流,无尽之刃、幻影之舞什么的。想着暴击起来伤害肯定高,但同样的问题,前期发育太慢,没成型之前就是个提款机。而且最关键的是,我总觉得提莫的大招——毒蘑菇,在AD出装下显得特别鸡肋,伤害低得可怜,就是个提供视野的。完全没有那种“种一片蘑菇森林,让敌人有来无回”的爽感。折腾了好几把,感觉AD提莫虽然能玩,但离“伤害最大化”差得太远了,我这心里就是不满意。
转向AP提莫:豁然开朗
既然AD走不通,我就把目光转回了AP。我记得以前有些老玩家,玩AP提莫玩得出神入化,一个蘑菇能炸掉对面半管血。我就开始琢磨,现在的版本,AP提莫到底怎么出装才能打出那种爆炸伤害。
我从符文开始研究,以前我习惯带艾黎,觉得能持续消耗。但后来发现,艾黎的伤害终究有限。我开始尝试黑暗收割。配合蘑菇的爆炸伤害,收割残血的效果简直不要太爽。特别是团战的时候,你扔一个蘑菇,敌人踩到触发黑暗收割,再被蘑菇炸一下,血条直接见底。那种感觉,一下子就找到了我要的爆发。
AP提莫的伤害最大化秘籍
- 第一件大件:兰德里的苦楚。 这个是真的关键。兰德里提供了法强、生命值,最重要的是那个“折磨”效果。提莫的毒蘑菇本身就是持续伤害,配合兰德里的灼烧,毒蘑菇的伤害直接翻了好几倍。敌人一旦踩到,头顶的血条就开始哗哗地掉,那种绝望感,想想都刺激。
- 鞋子:法师之靴。 为了穿透,这个是没得跑的。早点出能让蘑菇的伤害更疼。
- 第二件大件:恶魔之拥。 我发现这个装备跟兰德里简直是绝配。它也能提供生命值和法强,更重要的是,它能把你的技能伤害转化为额外的持续灼烧伤害,而且还能给你提供双抗。这样一来,提莫的毒蘑菇在炸完之后,还能继续烧,并且你自己的身板也硬了一点。
- 后续装备:帽子、虚空之杖或影焰。 出了兰德里和恶魔之拥后,蘑菇的伤害已经很可观了。就看对面的魔抗了。如果对面魔抗高,就出虚空之杖,法术穿透一高,蘑菇伤害直接拉满。如果对面魔抗不高,或者脆皮多,那就直接出灭世者的死亡之帽,把法强最大化,让蘑菇的瞬间爆发达到极致。有时候,我也会看情况出个影焰,那玩意儿对残血的惩罚简直要命。
我发现玩AP提莫,线上并不一定要拼得你死我活。关键在于控线发育,然后把蘑菇当成视野和陷阱来用。我学会了在关键路口、草丛,甚至是对面野区出入口疯狂种蘑菇。中后期团战的时候,一个走位不慎踩到我的蘑菇阵,往往还没开打就残血了。对面脆皮C位要是踩到两三个,直接蒸发,根本来不及反应。那种看着对面英雄在蘑菇阵里来回挣扎,最终倒下的画面,简直是艺术。
经过这段时间的折腾和研究,我算是彻底明白了。提莫要玩得爽,要打出高伤害,AP才是王道。AD提莫太依赖普攻,面对高爆发的刺客和手长的ADC,很难有发挥空间。而AP提莫,核心就是蘑菇的区域控制和爆炸伤害,玩的是策略,是阴险,是那种让敌人防不胜防的快感。
我玩提莫,就认准了AP出装。当对面脆皮不小心踩到我的“死亡陷阱”,血条瞬间消失的时候,那一刻的满足感,比赢了游戏还要爽。这大概就是提莫伤害最大化的真谛了。





