说起梦三国里的庞德,现在好多人玩得挺溜的,但我刚开始那会儿,真是个菜鸡。那时候,我玩庞德就是瞎玩,前期老是吃亏,中期打团战站不住脚,后期更是没伤害,团战一进去就秒躺。气得我好几次都想卸载游戏不玩了,但又觉得不甘心,毕竟这游戏还是挺好玩的,哥们儿几个也都在玩。
我为啥对庞德这英雄这么上心,非得琢磨透他出装?那会儿,我哥们几个天天拉我玩梦三国,我玩别的英雄还能混混,一拿庞德就拉胯。有一次印象特别深,那是一把排位赛,我们优势特别大,眼看着就要赢了。结果就因为我庞德后期团战没打出伤害,对面把我们团灭了,然后一波反推把我们家老家给破了。那几个哥们嘴上没说但我心里那个憋屈,感觉都是因为我玩的不好才输的。晚上躺在床上,满脑子都是庞德,怎么才能玩好他。我当时就跟我自己说,庞德这英雄,我非得给他研究透了不可!不就是出装吗?我就一套一套地试,非找出个门道来不可!
早期摸索:前期出装的血泪史
我刚开始玩庞德,那真是完全凭感觉,看商城里什么装备顺眼就点什么,或者看队友出了什么我也跟着出。结果就是上线没多久就得回家补血,野区也刷不了,打架更是不敢上。我那时候就觉得庞德好脆,怎么别人玩的庞德就能冲进去七进七出?
- 刚开始,我尝试出门直接买个
大棒子
(力量腰带),想着能多点血量。再补个鞋子
,然后就想着憋大件。结果发现,光有血量不行,对面打我还是好痛。 - 后来我改了策略,想着是不是得先抗揍。于是我尝试先出个
力量手套
,然后直接憋玄武盾碎片
。但这样一来,攻击力低得可怜,打兵都慢,更别说打人了。而且憋大件时间太长,前期还是容易崩。 - 我慢慢开始琢磨,庞德前期是要能抗能打,但更重要的是先站稳脚跟。于是我把重心放在了血量和护甲上。我开始试着出门先买
小血玉
或者抗魔披风
这种小件,看对面是物理还是法系多,然后补个疾风靴
。这样一来,对线期我能舒服很多,不容易被一套秒掉。这些小件虽然不显眼,但实战效果好太多了。我就是一把一把打,才发现这些小细节的关键性。
中期过渡:在挨揍与输出中寻找平衡
前期算是勉强站住了,但到了中期,团战开始频繁,庞德的作用就得体现出来了。这时候光抗揍不行,还得有输出,不然人家根本不理你。我琢磨着怎么在保证自己不死的情况下,还能打出点伤害来。
- 中期我的思路是,在出了基础的防御小件之后,就要开始补一些撑血量和攻击的装备。我通常会把
疾风靴
升级成灼炎靴
来打伤害,或者禁锢靴
来控制,这得看对面阵容来决定。 - 我试过直接出
永生符
,想着多一条命多些容错。但那样一来,伤害又太低了,打团的时候感觉自己就是个沙包,打不死人。后来发现,先出个御魔枪
的小件,再补血晶石
,这样既能有血量,又有一定的攻击力,过渡起来舒服很多。等这些都出了,我再把玄武盾
之类的核心防御装做出来。 - 这个阶段,我反复试验了几十上百把,有时候先出攻击,有时候先出防御,终于摸索出一条比较稳妥的路子。那就是:先保证自己能站得住,然后才考虑怎么打人痛。毕竟庞德是个肉盾型英雄,活着才有输出。
后期进阶:灵活应变,掌控全场
到了后期,团战都是拉扯,拼的就是装备和操作了。这时候庞德的作用就是冲进去搅局,吸收伤害,然后尽可能打出控制。我发现后期的出装得灵活,不能一套死,得根据实际情况调整。但有几件是必不可少的。
玄武盾
肯定要的,那个主动护盾,关键时刻能保你一命。有时候就差那点盾,我就能多抗几秒,为队友争取到输出时间。- 如果对面脆皮多,
破邪
是打伤害的关键,那个爆发能让对面的输出不敢肆无忌惮。 - 如果对面控制技能太多,
驱魔
就显得特别重要了,解控能让你在团战中保持灵活。 - 还有
永生符
,后期血量很重要,多一条命就是多一次机会。我记得有一次,对面五个输出,我庞德顶在前面硬生生扛了他们两轮技能,就因为我出了玄武盾
和永生符
,队友收割了。那一把打完,我终于觉得,庞德这英雄,我算是有点门道了。 - 这也不是说就一套无敌了。对面如果物理输出爆炸,我就得多补点护甲装,比如
真刚
。如果法师伤害太高,那就得优先出抗魔
。这个后期出装,我都是在实战里,一局一局地去感受,去调整。有时候发现自己太脆了,下次就多出肉。有时候觉得伤害不够,下次就早点出输出。这是一个不断总结经验的过程,得随时根据场上局势来决定。
经过那么多把的磨练,我庞德现在玩起来,不说多厉害,至少不会是短板了。前期能抗压,中期能带节奏,后期也能在团战里发挥作用。这些出装顺序,都是我自己一把一把游戏打出来的,没有网上那种花里胡哨的攻略,就是实实在在的经验,都是我用时间跟心思换来的。所以说,玩游戏这东西,自己多琢磨,多实践,比看一万篇攻略都强。庞德这英雄,前期后期都有讲究,会玩的人,真是能把对面搅得天翻地覆!




