最近琢磨寡妇这个英雄,以前玩得也多,但总觉得少了点味道。就是那种,抓人,伤害好像够,但又不那么够。后期隐身进去秒人,也老感觉差那么一下,或者说手慢一点,人就跑了,自己还可能搭进去。试过好几个版本,也看了不少所谓的“绝活哥”攻略,大多都推荐电刑。
电刑我确实是带过一段时间。主系点了电刑,然后猛然冲击加贪欲猎手,再配个眼球收集器。副系有时候点精密,凯旋加致命一击,想着后期伤害能更足。刚开始觉得还行,前期抓人确实有点爆发,但是玩了几把下来,就感觉有点力不从心。怎么说,电刑这个东西,前期可能好用,但后期对上对面C位,人家要是有个位移,或者出了个抗性装,你那点电刑伤害就有点刮痧了。
最关键的是,我玩寡妇就是想凯瑞的。我想那种,隐身进去,别人都没反应过来,C位已经躺了。电刑它给不了我这种“稳稳秒杀”的感觉。有时候一套打完,对面剩个血皮,然后就跑了,或者反手把我控住反杀了,搞得我窝火得很。
换个思路,另辟蹊径
我就琢磨,是不是大家的路子走窄了?寡妇这个英雄,最要命的就是那波爆发,还有隐身带来的先手权。如果能把这两个点发挥到极致,是不是就能解决问题了?我开始尝试各种奇奇怪怪的符文。什么黑暗收割,掠食者,不灭之握我都想过。黑暗收割确实伤害高,但前期叠层数太慢了,而且寡妇前期节奏是很重要的,等你叠起来,黄花菜都凉了。掠食者跑得快,但寡妇有W技能,有隐身加速,感觉有点重复,浪费了。
有一天,我刷到一个直播,那个哥们儿玩寡妇,出装和符文都挺特别。我一看,他居然带了先攻!我当时就有点懵,心想这先攻不是给那种长手打一套就跑的英雄用的吗?寡妇一个近战法刺,怎么带先攻?但是看他玩了几把,我发现不对劲了,这东西是真的香!
他玩的那几把,经济拉得飞快,装备出的比对面打野快了一大截。而且每次抓人,那一套伤害打出来,配合先攻的额外伤害和额外金币,对面简直是血条和钱包一起掉。我当时就拍大腿了,这才是寡妇的正确打开方式!
最终定型,版本最强凯瑞符文
于是我开始研究这个先攻的符文搭配。我自己也去试了几把,把细节调整了一下,最终摸索出了这么一套,用起来是真的舒服,凯瑞能力直接拉满!
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主系:启迪
- 先攻: 这个是核心!寡妇隐身摸到人,起手就是先攻的额外伤害和额外金币。你一套秒完人,还能多拿好几十块钱,前期雪球滚起来太快了。想想看,你杀一个人,不仅对面少个人,你还多拿了钱,装备比对面更快一步,经济优势直接碾压。
- 神奇之鞋: 这鞋子多香,省了三百块钱不说,还自带10点移速。寡妇跑图抓人,移速优势很关键,而且省下来的钱能让你更快出第一个大件。
- 未来市场: 玩寡妇,有时候就差那么几十块钱就能买大件了,或者就差个小件。未来市场能让你提前借钱买装备,把装备优势瞬间打出来,直接决定一波节奏。这种提前投资,回报率是极高的。
- 星界洞悉: 全方位的冷却缩减,无论是技能CD、装备CD还是召唤师技能CD,都能减少。寡妇的大招是很重要的,还有金身这种保命装,CD快一点,活下来的机会就更大,输出的机会也更多。
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副系:主宰
- 猛然冲击: 寡妇有W技能的突进,能完美触发猛然冲击的法穿加成。这一套打出来,真实伤害的感觉就有了,对脆皮的杀伤力提升一大截。
- 终极猎人: 这个也是核心中的核心。寡妇的大招CD非常长,但是终极猎人叠满之后,大招的冷却时间能缩短一大截。后期团战你大招几乎是好了就能放,容错率高得离谱。以前放个大招还要小心翼翼,现在想放就放,反正一会儿就
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小符文:
- 攻击速度: 前期刷野过渡更顺滑,平A手感也舒服点。
- 适应之力: 提高法强,增加伤害,没毛病。
- 护甲/魔抗: 看对面阵容,物理多就带护甲,魔法多就带魔抗。
我把这个先攻寡妇的符文一套上,再进游戏,那感觉完全不一样了!前期刷野更快,三级直接去抓人,隐身过去一个QEA,一套打完先攻一触发,对面血条直接蒸发,关键是还有钱拿!那种看着对面血条和金币一起往下掉的感觉,真的太爽了。
经济起来得特别快,装备比对面野区快好多,滚雪球能力强得离谱。感觉自己就是个移动金库,边打架边印钞票。后期团战,有终极猎人叠起来的大招,我甚至敢多进场几次,反正大招CD短,容错率超高。这种玩法,就是把寡妇的爆发和滚雪球能力拉满,让你从头爽到尾,凯瑞全场根本不是梦!





