你别看我现在玩蛇女挺溜的,以前,那真是菜到抠脚。我记得有那么一阵子,玩中单蛇女,把把被打穿,真是玩得我心态爆炸。明明觉得操作没问题,走位也还行,可就是每次打团,伤害总是差那么一口气,要么就是线上被对面压得死死的,打野来都不好抓。
那会儿我玩游戏,就是瞎点天赋,看大家推荐什么,就跟着点什么。可玩了几十把下来,感觉不对劲,怎么别人都能carry,我就是个混子?后来有一次,排位又输了,我气得直接把电脑关了。躺床上翻来覆去睡不着,就琢磨这事儿。这蛇女我玩得也不少了,英雄技能都烂熟于心,为啥就打不出效果?
第二天一早,我起来没开游戏,直接去网上翻攻略。结果发现一堆说的都不一样,这个说带征服者,那个说带相位猛冲,还有说黑暗收割的。看了一大堆,反而把我搞懵了。我就寻思,光看别人说没用,得自己上手试才行。于是我就开始了我那漫长的“天赋实验”之旅。
起初的胡乱尝试
我最早试的,就是那些看上去伤害高的。比如说主宰系的黑暗收割,觉得叠起来爆炸伤害肯定很爽。我就带了,副系再点个巫术。结果发现,前期蛇女补刀就被耗得挺惨,黑暗收割不好叠,优势局还可以,劣势局那真是连鸡肋都算不上。团战想进场收割,还没等收割,自己先被蒸发了。那时候真是血的教训,蛇女身板脆,不能光想着输出。
后来又试了巫术系的奥术彗星,觉得线上消耗肯定很强。带了试了几把,发现彗星这玩意儿,对面走位好一点就能躲,或者有护盾的英雄,根本打不出啥效果。一套EQ下来,彗星飞过去人家早溜了。我又开始琢磨,是不是我思路有问题?蛇女这英雄,靠的是持续输出,不是爆发一套秒人!
那时候真是碰壁碰得厉害,每次玩都带着不同的天赋去匹配里“祸害”队友。有队友看我数据不还喷我,说我不会玩蛇女。当时心里挺憋屈的,但也知道人家说的没错,我确实没玩明白。
找到一点门道
在试了大概有上百把各种奇葩天赋之后,我开始把目光锁定在了精密系。因为蛇女的E技能,毒牙,冷却时间短,可以一直放,那不是跟精密系的很多符文很搭吗?我先是尝试了强攻,想着三下平A触发,蛇女那E也算平A特效。可玩起来发现,蛇女是法师,平A伤害不够,要打出强攻效果太近了,容易被反手秒,不划算。
接着我把目标转向了征服者。这玩意儿,叠满层数后,提供自适应之力和治疗效果。我一想,蛇女的E技能,只要命中了带毒的目标,就能瞬间刷新冷却。那不就是可以疯狂叠征服者吗?!我就抱着试试看的心态,把主系天赋点成了征服者,然后带气定神闲(回蓝),韧性(减少控制时间,蛇女怕控),点坚毅不倒(血量低了伤害高)。副系我纠结了一阵子,选了巫术系的法力流系带和超然。法力流系带保证蓝量,超然减CD。
这一套天赋点出来,我刚开始还半信半疑。但当我真正打了几把之后,那感觉立马就不一样了!
终于摸清了
我记得第一次用这套征服者天赋打中单,对面是个卡萨丁。前期补刀我用E蹭他几下,征服者的层数很快就叠起来了。那种感觉,就好像伤害蹭蹭往上涨,而且更重要的是,持续回血让我在线上换血不那么吃亏了。以前我总是担心蓝量不够,带了气定神闲和法力流系带后,只要我一直用E技能击杀小兵或者命中敌方英雄,蓝量续航就不是大问题。
到了中期团战,那更是体会深刻。蛇女出了大面具和冰杖之后,E技能的伤害本来就高,再加上征服者叠满,团战里E来E去,伤害简直爆炸。而且那个治疗效果,虽然不多,但往往就是这一点点回血,让我能在残血的时候多撑一会儿,打出更多的输出。以前打团我总是被秒,现在感觉自己能在团战里站得更久了,伤害也打得更足。
我甚至还拿它去上路打过战士,像诺手,剑姬,虽然前期对线要小心,但只要能猥琐发育到装备成型,团战起来征服者的效果真是出奇的它彻底改变了我对蛇女的理解,从一个线上可能有点弱势的英雄,变成了中期团战的永动机,能抗能打,持续输出巨高。这真的是我玩蛇女到试过所有天赋里,最让我满意的一套。它把蛇女持续作战的特点发挥得淋漓尽致,而且还弥补了她身板脆,回血差的短板。
现在回想起来,为了搞明白蛇女这点事儿,那时候真是把头发都薅掉了一大把。每次下班回家,饭都顾不上吃,就一头扎进游戏里,一把一把地去试。同事们看我那阵子精神头都不还以为我失恋了。我那时候哪有心思失恋,我满脑子都是“征服者”!不过话说回来,也正是那段时间的折腾,才让我真正吃透了蛇女这个英雄。现在再玩,那真是信心满满,再也不会像以前那样,稀里糊涂地就输掉游戏了。
所以说,玩游戏跟做其他事儿一样,光看别人说没用,自己亲手去尝试,去摸索,去找到最适合自己的那条路,那才是王道。蛇女的天赋,对我来说,征服者这一套,就是我千锤百炼出来的最佳答案。你如果也跟我一样,喜欢持续输出,喜欢在团战里当个永动机,那这套天赋,你可真得试试。





