说起炮娘,我真是有一肚子话想说。以前玩这英雄,感觉输出老是差那么一口气,对线容易被压,打团也摸不着头脑,出装更是五花八门,网上看各种攻略,一会儿攻速流,一会儿暴击流,搞得我头都大了。每次进游戏,我都得纠结半天,到底先出后出经常是跟着感觉走,结果就是赢了还输了就觉得是装备没出对。
有那么一阵子,我玩炮娘真的快玩吐了。老是感觉不对劲,明明线上压了人头,经济领先,可一到中期打团,就感觉自己跟个刮痧师傅一样,一点存在感都没有。有次队友直接开麦说我伤害低,把我气坏了,当时我就下定决心,非得把这炮娘的出装给我琢磨透了不可。
第一次尝试:照搬大神作业
我最早是跟着几个大主播的攻略走的。他们视频里看着是挺猛的,什么开局一把多兰剑,然后直接冲着无尽去。我跟着试了得有几十把,发现这套路对我来说有点玄乎。线上如果能拿到优势,确实中期伤害爆炸。但要是逆风,或者对面打野老来光顾,我这无尽憋着憋着就没声音了,前期太依赖发育,节奏一慢下来就很难受。
后来又试了所谓的“攻速流”,出门一把萃取,或者直接攻速短剑,然后憋飓风。这玩意儿清兵是快,打钱也顺,可是打起架来,尤其是有个肉站在前面的时候,挠痒痒的感觉又回来了。而且攻速流前期伤害不够,容易被对面压制,风险有点大。我总感觉,这两种出装都太极端了,要不就是爆发高但慢热,要不就是攻速快但没劲儿。
我的实战探索:一点一点找手感
意识到照搬不行,我就开始自己一点点摸索了。我找了段空闲时间,专门开自定义或者和朋友开黑,就玩炮娘,就测试装备。每次游戏,我都给自己定个小目标,比如这把试“吸血流”,下把试“破甲流”,不看输赢,就看手感和数据。
- 出门装我固定了。我发现多兰剑加红药是最稳的,提供那点攻击和吸血,能让我在对线期舒服很多。除非对面线上特别弱势,我才会考虑萃取,但大多数情况,我都老老实实多兰剑。
- 第一件大件我是反复对比。我试过直接无尽,试过收集者,也试过海妖。最终我发现,海妖杀手真的香。它的被动能给我提供稳定的爆发伤害,尤其是在对拼或者打肉的时候,那个真实伤害跳出来,感觉瞬间就不一样了。而且合成路线平滑,小件就提供攻速和攻击,让我在中期就能有不错的作战能力。
- 第二件我纠结了很久,最终选了幽梦。我尝试了飓风,感觉推线快但打架弱;试了火炮,手长是手长了,可伤害感觉提升没那么大。后面我开始试幽梦,主要看中它的主动加速和穿甲。炮娘这英雄后期手是真的长,可前期对线和中期游走,移速慢就容易被抓或者跟不上队友。幽梦一开,追击逃跑都很给力,而且还有穿甲,对付那些出了点护甲的英雄,也打得动。
- 第三件,我才开始补暴击装。这时候我一般会看局势。对面肉多,我就出多米尼克领主的致意,破甲效果真的立竿见影。如果对面都是脆皮,我就会补无尽之刃,把暴击伤害拉满,直接一套秒人。这时候有了海妖和幽梦的基础,无尽带来的提升是实实在在的。
最终成型:我的炮娘毕业装
经过这么一段时间的折腾,我心里总算有了个谱。现在我玩炮娘,不管优势劣势,基本都是一套固定流程:
开局:多兰剑 + 一瓶红药
核心:海妖杀手 → 幽梦之灵
接着看情况:
- 对面前排硬,或者有坦克英雄:多米尼克领主的致意
- 对面脆皮多,想进一步提升爆发:无尽之刃
- 如果感觉自己老是被控制,生存压力大:可以考虑水银弯刀解控制
一件,通常就是补前面没出的无尽或者破甲弓,或者一件守护天使求稳。这套出装试下来,是真的感觉舒服。前期有海妖提供输出保障,中期有幽梦提供灵活和穿甲,后期补上暴击和破甲,无论是对线压制,还是团战输出,都感觉更有节奏,不再像以前那样,老是打不出效果。我的炮娘现在终于不再是那个只会乱出装的刮痧师傅了。




