聊起“冬之怒”,这英雄,我可真是老熟人了。要说她好不好用,我这老玩家,算是从她刚出来那会儿就一直盯着,摸爬滚打这么多年,心里门儿清。
刚认识她的时候,那叫一个笨重
你别看现在瑟庄妮(也就是大家说的猪妹,官方叫凛冬之怒嘛)好像挺灵活的,我跟你说,她刚出来那会儿,真的就是个“猪”。那时候技能CD长得要命,W技能“冬之怒”伤害刮痧,Q冲进去就出不来,大招放空了更是白给。那时候打野,清野慢得跟乌龟一样,线上队友都快被打穿了,我还在野区吭哧吭哧打红蓝buff。真的,那时候哪有什么gank效率,就靠大招那一下控,一波打完没控住,就只能灰溜溜走人。我那时候就想着,这英雄是不是来搞笑的?玩了几把,赢是能赢,但总感觉自己像个移动的沙包,没啥存在感。
后来几经改动,才慢慢有了点样
拳头后面也发现她太弱了,就给她做了好几次调整,包括重做什么的。我还记得有一次改动,让她打野舒服多了,W技能清野效率上来了,被动有了减伤,一下子就感觉她能进能退了。也就是从那个时候开始,我才真正开始用心玩她。以前出装,就使劲堆肉,冰心、狂徒、兰顿这种,恨不得把所有肉装都塞她身上。打团就一个字:莽!就想着能抗多少伤害,给队友创造输出环境就行。
“凛冬之临”这装备,真是好家伙!
说到装备,那就不得不提“凛冬之临”了。记得那会儿这装备刚出来的时候,我第一眼看到就觉得,这不就是给猪妹量身定做的吗?加血量,加蓝量,还有技能急速。最关键的是那个被动,能把蓝量转化成额外生命值,还能通过放技能叠法力值,叠满了就变“末日寒冬”。我当时就觉得,这下好了,既解决了猪妹蓝量不够用的问题,又让她更肉了!我赶紧就去试了几把,一试,效果真不赖!前期出个女神之泪,慢慢叠,中后期出来,那血量直接蹭蹭往上涨。打团的时候,感觉自己更硬了,技能也能放得更频繁了,控得更久,队友都说我这猪妹是“铁板猪肉”,抗揍得很。
这装备出来之后,我的出装思路也变了。以前可能是日炎、冰心,现在我会考虑先出个女神泪,然后优先把“凛冬之临”做出来。后面再补像石像鬼石板甲、反甲之类的,把坦度拉满。有时候看对面AP多,还会来个自然之力。有了“凛冬之临”,猪妹的坦度和续航直接上了一个台阶,打野节奏也快了不少。
现在玩猪妹,讲究一个节奏
现在的猪妹,我觉得真的是一个非常“好用”的英雄。她不光是能抗伤害,她的控制链和开团能力也是一流的。Q技能突进,击飞,E技能减速,配合被动“霜冻”的控制效果,团战只要大招能控住关键C位,基本就稳了。而且现在W技能加强过,法强收益也提高了一些,有时候我也会尝试出点AP装,打出点意想不到的伤害。我还是更喜欢走纯肉路线,毕竟当个前排,把该抗的伤害抗住,把该开的团开这才是猪妹的“本职工作”。
我的打野思路也比以前清晰多了。前期刷野速度虽然说不上是T1级别,但稳定,不伤。到了三级,看好兵线,QAEA一套上去,配合队友很容易就能打出闪现甚至击杀。六级有了大招,那更是我的强势期,无论是野区抓人还是线上支援,一个大招扔出去,基本就是一血或者助攻稳稳到手。打团的时候,我喜欢蹲在草丛里,等对面C位走位失误或者队友开团的时候,一个大招直接甩过去,然后Q技能顶进去开W、E,把对面搅得天翻地覆。
总结一下我的心得:
- 操作不难: 猪妹QWE这几个技能,用起来都比较直观,不像有些英雄需要很花哨的操作。
- 坦度在线: 出肉装的猪妹是真的能抗,尤其是有了“凛冬之临”之后,能让对面绝望。
- 开团一流: 大招控得就能决定团战的走向。
- 节奏感强: 前期稳住,中后期就是你的表演时间,Gank和开团都很给力。
所以你说她好不好用?我觉得对于喜欢打野位,又想玩一个能抗能打又能开团的英雄的玩家来说,猪妹绝对是首选。虽然她可能没有那种一刀秒人的爆发,但她能给团队带来巨大的贡献,这种成就感,老玩家都懂。有时候虽然输了,但我抗了最多的伤害,打了最完美的团控,这就够了,心里也舒坦。毕竟玩游戏嘛痛快最重要。




