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德玛西亚天赋加点全解析,多种流派任你挑!

跑得快 2026-01-03 18

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说起来,这德玛西亚的天赋加点,我当初刚开始玩的时候,那叫一个头疼。游戏里那么多英雄,每个英雄又那么多天赋符文可以点,真是看得我眼花缭乱。一开始我是个小白,就凭感觉来,觉得哪个图标好看,哪个名字霸气,就直接点上去,根本没个章法。结果?不是打不出伤害,就是脆得跟纸一样,玩得我那叫一个郁闷,经常被队友喷,心里真是堵得慌。

后来我寻思着不能老这样,得好好研究研究。我就开始逛论坛,看攻略,学那些大神们怎么点的。结果一看,哇塞,更乱了!一个盖伦,有人说要点坚决系,走坦边;有人说要点精密系,打输出;还有人说点巫术系,带个相位猛冲,追着人跑。看得我是一头雾水,到底哪个才是我想要的?我就想着,干脆自己来,一个个试,反正游戏嘛多玩几把就明白了。

我摸索出来的“扛把子”流派

我最早琢磨的就是盖伦和嘉文四世。这两个兄弟,在我心里就是德玛西亚的代表,冲锋陷阵的!我当时想,既然是冲锋陷阵,那肯定得能抗。于是我把天赋的重心,全往坚决系里放。主系点什么“不灭之握”,这个天赋配合盖伦的Q或者嘉文的EQ开团,那真是每打一下就回血,肉得不行。下面再点个“爆破”,推塔那是真快,趁人不备,把塔爆了,优势就出来了。副系我通常会选精密,点个“凯旋”,团战收割的时候回一口血,特别舒服,再来个“传说:韧性”,减少控制时间,被人控住了也能更快动起来。有一次,我就是这么点的盖伦,被对面五个追,我硬是靠着不灭之握和凯旋的回血,在塔下硬生生拖住了他们好久,还反杀了一个,把对面气得直骂街。

“一刀流”或者说“秒人流”的尝试

光肉可不行,有时候还得有点输出。尤其是我玩像菲奥娜或者拉克丝这种,就想着把对面脆皮一套秒了。那会儿我就开始研究怎么把伤害最大化。玩菲奥娜的时候,我主系就点精密系的“征服者”,配合她打架需要一直砍的特性,叠起来之后那个伤害真是爆炸。下面再点个“凯旋”和“传说:血统”,增加续航,打持久战不虚。副系我会选择坚决系,拿个“骸骨镀层”和“复苏之风”,保证对线不会被压得太惨。我记得有一次玩菲奥娜,就是点的征服者,对面刺客想切我,结果我开R一套连招,直接把对面反杀了,真是爽歪歪。

拉克丝这种法师,我更喜欢点巫术系的“奥术彗星”,一发E技能命中,彗星也跟着砸下去,伤害很足。下面就点“法力流系带”解决蓝耗,再来个“超然”减CD,补个“焦灼”增加消耗能力。副系我会去点精密系的“气定神闲”和“致命一击”,这样打团的时候蓝量续航更伤害也更高。我用这套点法玩拉克丝,经常能一个QWER连招,把对面脆皮ADC直接从满血秒掉,那种成就感,真是谁玩谁知道。

不走寻常路——“辅助流”的探索

除了C位,我有时候也喜欢玩辅助。比如说拉克丝辅助,就不想常规点伤害了,想多给团队提供点功能性。那会儿我就开始研究启迪系的天赋。主系点“冰川增幅”,配合冰枪和GLP这种装备,减速对面那是真的恶心。下面点“海克斯科技闪现罗网”和“小兵去质器”,一个可以出奇制胜,一个能更好地控线推线。副系还是搭配巫术系,点“法力流系带”和“超然”来回蓝和减CD。我试过这套辅助拉克丝,虽然伤害不高,但是控制和视野做得特别能把对面ADC烦得要死,我们家的AD就舒服了,团战的时候我也能给足控制和盾。有时候赢一把游戏,不光是看你杀了多少人,能把团队工具人做得也一样有很大的作用。

这些东西,我为啥能琢磨得这么透?我记得那阵子,我游戏玩得特别不顺,排位一直在原地踏步,甚至还掉了一大截分。每次输了,我都会坐在电脑前,盯着结算界面的数据,想破脑袋也想不明白为啥会输。那时候特别沮丧,感觉自己是不是没天赋,是不是该放弃了。但转念一想,自己还是挺喜欢这游戏的,不能就这么认输。我就开始强迫自己,每一局游戏都去记录对面的天赋加点,看看他们怎么赢的。然后结合自己的理解,一局一局地去试。有时候成功了,就仔细琢磨为啥会成功;有时候失败了,就赶紧复盘,哪里出了问题。这样一点点地积累下来,才慢慢形成了自己对这些天赋的理解,也敢来这里跟大家分享我的这些“歪门邪道”了。

所以说,这天赋加点,真不是一成不变的。游戏里情况千变万化,没有一套天赋是能适用所有情况的。关键还是在于理解每个天赋的作用,然后结合你玩的英雄、对面的阵容,以及你自己的游戏风格,去灵活调整。多去尝试,多去思考,总能找到最适合你自己的那套“独门秘籍”。

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