说真的,玩凛冬之怒这个英雄,一开始我真是差点气得砸电脑。看着那些大神主播,操作起来那叫一个丝滑,团战里冲进去,一套连招行云流水,对面根本动弹不得,直接就给带走了。我学着去玩,那叫一个惨,感觉自己就是个提款机,一进去就被秒,连个技能都放不全,输出全靠脸滚键盘,胜率一路往下掉,差点卡在白金那个坎上。
第一次尝试:撞墙与摸索
我当时就觉得,这英雄是不是不适合我这种手残?但我这个人,就是有一股拗劲儿。我偏不信邪。我把输掉的录像反复看了好几遍,又专门去翻那些顶尖选手的对局视角,不是看他们怎么打野,我只盯着他们怎么出手接技能。以前我总是想着一套全交,Q冲进去,然后立刻W,E,R,结果要么是Q撞墙了,要么是W的伤害根本打不满,人家早就跑出去了。
我发现,核心问题就是
太贪了,太着急了
我立马改了练习方法。不再去打匹配或者排位了,直接开了训练营。
顿悟与核心连招的诞生
我练了整整一个下午,就只做一件事:对准一个不会动的假人,测试各种技能的衔接速度和手感。
- 第一步,我抛弃了Q先手的想法。Q用来突进是但是CD长,容错率低。
- 第二步,我开始用W起手。W的第二段伤害是延迟的,而且带减速,这给了我宝贵的时间。
- 第三步,W出手瞬间接E。这个E技能,必须在W打到目标之后立刻按出来,这样能瞬间触发E的控制效果。
我发现,这套操作有一个巨大的好处:W的减速几乎能保证E是必中的。以前我先Q进去,目标一扭头,E就空了。现在W减速一挂,E接上,目标直接就被定住了。
这个“W起手,秒接E定身”的连招,彻底打开了新世界的大门。
实战中的完善与实现
找到了这个核心,剩下的就好办多了。我的实战流程也彻底变了,变得简单粗暴,但无比有效。
针对落单目标或者抓人,我的思路就是这样走:
- 靠近目标,在W的施法范围边缘先按
W。
- 看到W砸到目标身上,立马按下
E,瞬间定住。
- 目标被定住后,再用
Q冲过去
,Q的位移伤害加上Q本身的控制,等于又多了一小段留人时间。 - 看情况丢出
大招R
,R不再是开团的工具,而是作为第二段留人或者收尾的爆发,保证伤害足够。
这个过程,动作用时很短,对方的反应时间也极小。我的实践记录里,前两天我还为抓不到人发愁,第三天开始,只要这套连招能打出来,被我盯上的,九成是跑不掉的。尤其是团战里,我不再着急Q进去送死,而是先用W+E把对面冲上来的前排或者刺客先控住,帮队友制造机会。
靠着这套简单粗暴的连招,我硬生生把胜率拉回了百分之五十五,虽然不是很高,但总算不再在白金那个鬼地方卡着了。所以说,这英雄真不难,关键是
要找到那个最舒服,最稳定的出手顺序




