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祖安狂人天赋最新攻略!S13赛季强势出装加点!

龟壳 2026-01-02 20

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哥们儿,今天咱们聊聊祖安狂人这玩意儿。S13赛季刚开始那会儿,我真是被上路那些花里胡哨的英雄搞得头皮发麻。什么杰斯、奎因、武器大师,把我按在地上摩擦得跟玩儿似的。眼看着分数掉得跟流水一样,心想着再不找个能站住脚的英雄,这赛季就得彻底摆烂了。

琢磨来琢磨去,我把目光投向了祖安狂人,德莱厄斯·蒙多医生。这哥们儿给我的印象一直就是个无脑肉,团战进去挨揍的。但我寻思着,既然要摆烂,不如就摆个硬气点的。于是我就开始了我的狂人之路。

天赋加点,摸爬滚打才找到对的

刚开始玩的时候,我真的是一头雾水。网上那些攻略,有的说带不灭之握,有的说带余震,我跟着试了一圈,结果发现线上抗压是能抗,可一旦打起来,那伤害真是刮痧,感觉像个超级兵。对面打我半天,我也打不动对面,只能含恨而终。这不行,狂人就算是个肉,也得有点威胁才行。

  • 最开始我学着别人带了坚决系的不灭之握。心想着能抗又能回血,肯定没问题。结果发现,线上是能抗,但对拼起来,不灭那点伤害根本不够看。我砍对面一刀,对面砍我三刀,那血量掉得跟开了水龙头似的,根本站不住。
  • 后来我又试了余震。这个天赋触发后确实很硬,那段时间的蒙多是真的能抗。但问题是,触发余震需要控制,蒙多就一个Q技能减速,有时候还空,这余震就有点看脸了。而且CD也挺长的,一波团战能触发几次?
  • 再后来我甚至异想天开,想带个迅捷步法。想着能不能靠着拉扯,在线上苟住。结果发现,狂人这笨重的身板,就算给你个小加速,也跑不快,对拼更是不行。

就这么来来回回折腾了几天,我真是玩得心力交瘁。直到有一天晚上,我打游戏被对面一个上单打蒙多打得怀疑人生。那家伙出的什么奇葩玩意儿我都没看清,反正就是伤害又高又肉,我上去跟他对砍,愣是没砍过。我就去翻他战绩,结果发现他带的是征服者!我当时就惊了,征服者?一个狂人带征服者?这不是刺客或者战士才带的吗?

我带着半信半疑的心情,照猫画虎地把天赋改成了征服者。主系是精密,点出征服者、凯旋、传说:韧性、坚毅不倒。副系我就带了坚决系的复苏之风和坚定。想着复苏之风能配合蒙多的被动回血,坚定能减少控制时间。这一把打下来,我的天,那感觉完全不一样了!Q技能消耗,上去W烫E砍,征服者叠起来之后,伤害猛地一批,而且回血也贼高!我这才发现,原来蒙多带征服者,才是真的“狂人”!那个持续作战能力,简直是质的飞跃。

出装选择,从铁憨憨到硬核输出

天赋搞定了,接着就是出装。我之前一直都走纯肉,什么日炎、振奋、反甲一套。结果就是打团根本没人理我,对面直接绕过我切后排,我只能在前面傻站着,有心杀敌,无力回天。

跟着征服者天赋的思路,我开始尝试出一些带点伤害的装备。刚开始我试了神话装备渴血战斧,心想着有血量有攻击力还有巨额回血,应该不错。结果发现,虽然回血很猛,但是狂人这手短腿短的,根本不好切入,触发不了渴血的主动技能,有点浪费。后来我也试过霜火护手,想着能减速留人,但伤害还是差了点意思。

后来我总结了一句话:狂人,就是要简单粗暴!

我的神话装备最终选定为心之钢!对,就是那个“啵儿”一下,血量猛涨,还带额外伤害的心之钢!

  • 出门我一般就多兰盾加一红。老老实实抗压,用Q技能补刀和消耗。等第一次回家,我只要能摸出个红水晶或者小木锤,就感觉舒服很多。

  • 我的第一大件固定就是心之钢。这玩意儿一出来,你会发现狂人在线上的压制力瞬间提升好几个档次。Q一下,然后上去E他一下,触发心之钢的被动,那伤害脆皮根本扛不住!而且每叠一下,血量就永久增加,后期你就看着自己的血条越变越长,那叫一个安心。

  • 第二件我直接掏出振奋盔甲有了心之钢的大量血量,再配上振奋的魔抗和回血加成,狂人的回血能力简直夸张。对面要是没个重伤,你Q一下小兵,然后开W,血量肉眼可见地往上涨。

  • 第三件通常就是巨型九头蛇这件装备简直就是心之钢的完美搭档!它提供了大量的生命值,还有不俗的攻击力,最关键的是它的被动,能让你普攻和技能都带范围伤害,清兵速度和团战输出瞬间爆炸。有了这三件,你就是全场最靓的仔,能抗能打,对面想秒你都难。

  • 后面的装备看情况补。对面AD多,就来个反伤甲。AP多,就补个自然之力。如果想伤害再高点,来个血手也是不错的选择。反正核心就是心之钢、振奋、巨九这三件,其他都是锦上添花。

技能加点,细节决定成败

技能加点方面,我最开始都是主Q副E,想着Q技能能远程补刀消耗。但后来发现,这种加法导致前期对拼能力不足,E技能的爆发和清兵速度没法很快体现出来。

研究了一段时间,我发现主E副W,一级Q的加点方式,才能把狂人的线上压制力发挥到极致。

  • 一级点Q。这个没啥好说的,开局拿个Q,可以远程消耗,也可以探草。
  • 二级点E。E技能是狂人的核心输出和清兵技能,还能提供攻击力加成,前期对拼非常重要。
  • 三级点W。W技能提供减伤,开启后还能持续对周围造成伤害,用来清兵和站撸都很好用。

我的加点顺序就是主E副W,有R点R。E技能优先点满,能让你在前中期就有足够的爆发和推线能力。W技能次之,让你在团战中能站得更久,也提供持续输出。Q技能就留着远程补刀和减速,点一级就够用了。

这一套天赋、出装、加点下来,我终于找回了玩上单的自信。以前线上被压得喘不过气,现在我敢主动上去跟对面换血。团战中,我直接开R开W冲进去,对面根本打不动我,我又能持续输出,又能吸收成吨的伤害。S13赛季,玩狂人,就得这么玩,绝对让你爽翻天,不信你试试看!

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