这“雷霆咆哮”符文,我最近是真听不少人提。群里有人说好用,排位里有人说必带,但也有人觉得刮痧,没啥用。我这个人就是这样,耳朵听八方,心里还是得自己上手试试才踏实。光听别人说,那不是我的风格。于是我就寻思着,干脆自己也去搞一波实测,看看这东西到底有几斤几两。
初期准备:选角和环境
我最早是拿我常玩的那个爆发型刺客去试的。心想着,这符文名字听着就带电带雷的,肯定适合那种一套秒人的。我先去了训练场,找了个假人,把基础装备先配齐了,然后就反复地去打。我把符文界面打开,仔细看了看“雷霆咆哮”的说明,心里大概有个数,知道它大概是怎么个触发机制,大概能跳多少伤害。
为了有个对比,我先把常用的那套爆发符文带上,先打了几轮。记住了大概的伤害跳动,心里有个底。然后,就把“雷霆咆哮”换上,一顿操作猛如虎,又对着假人敲了几轮。刚开始那几把,我没觉得它有多亮眼。伤害是跳了,但感觉跟其他符文比,也就那么回事儿,没到那种“哇塞,这东西真厉害”的程度。
深入实测:不同场景的挑战
光打假人不行,假人又不会动,也不会还手。我寻思着得去实战里感受一下。我先是去普通匹配里试了几把。第一把,我带它去了上路,对线一个坦克英雄。我发现这符文打坦克的时候,触发倒是挺频繁,但那个伤害数字跳出来,就显得有点杯水车薪了,不够看。打一套,感觉就蹭掉对面一点血皮。那时候我就有点失望,觉得是不是这符文就那样。
不过我没放弃。我又换了思路,把它带到了打野位,用我那个爆发打野去试。这回我开局刷野怪的时候,就发现有点意思了。清野速度明显快了一点。那个额外伤害一跳,野怪掉血就更快。尤其是打红蓝Buff这种血量厚点的,雷霆咆哮的伤害叠加起来,确实能提供一些效率。那时候我就开始琢磨,是不是我之前选错了场景和对手。
我又用它去抓人。专门找对面的脆皮法师或者射手。我上去一套技能甩出去,雷霆咆哮的伤害跟着就跳出来了。好家伙,这一下,确实能感觉到伤害瞬间高了一截。有时候,就差那么一点血,对面就能跑掉,结果它那个伤害一跳,直接就收掉了人头。那几把打下来,我就开始觉得这符文还是有点东西的,不是完全没用。
数据收集与对比:细抠细节
既然要说“实测数据”,我不能光凭感觉。虽然我没办法直接给你展示游戏里的那堆数字,但我自己在游戏结束后的统计面板上,可是一点没漏地去看了。我特意关注了符文造成的总伤害占比。
我试过好几种出装路线,带着雷霆咆哮,或者不带它,用其他的符文做替代。我发现,如果我出的是纯爆发装,配合雷霆咆哮,它在对局中的总伤害贡献,确实能排到前几名。特别是在前中期小规模团战里,或者单抓的时候,那一下的爆发,很关键。有时候对面的脆皮被我一套连招打得半血,雷霆咆哮的伤害一跳,直接就带走了。那一瞬间,我都能感觉到伤害条明显下去了一大截。
但是,我也试过出半肉或者持续输出的装备。这时候,雷霆咆哮的效果就没那么明显了。它还是会触发,但因为我自己的技能伤害没那么高,它的那个附加伤害,对整体的输出提升就不如纯爆发装来得显著了。打完一把看数据,它在总伤害里的占比,排名就往后掉了不少。
我的它到底厉不厉害?
经过这么多把的折腾,反复地测试,我的个人感受和“数据”告诉我,这“雷霆咆哮”符文,它不是一个万金油的符文,不能无脑带。它确实“厉害”,但厉害得有条件。
如果你玩的是那种追求瞬间高爆发,打一套就走的英雄,尤其是面对脆皮单位的时候,这个符文带来的提升是肉眼可见的。它能让你在关键时刻,多那么一点点的伤害,正好能把敌人收掉,避免被反打。那种伤害一跳,决定胜负的感觉,确实很爽。
但如果你玩的是需要长时间持续作战,或者你面对的都是一些肉得不行的坦克英雄,那它的效果就会大打折扣。这时候,你可能带一些能提供持续输出或者减速控制的符文,反而会更舒服。所以我说,厉害不厉害,得看你怎么用,用在谁身上,和打什么对手。





