嗨,伙计们!今天跟大家伙儿聊聊我S4那会儿怎么玩提莫的。那会儿提莫这小家伙,让人又爱又恨,对面上单看见他就头疼,自家队友看见他……也头疼。但我这个人,就喜欢挑战,就想把这小短腿玩出花儿来。琢磨来琢磨去,我觉得天赋这块儿,是真能玩出花儿来的地方。
起初摸索,跌跌撞撞
刚开始玩提莫那会儿,谁不是乱点一通?我看了不少“攻略”,也自己瞎试。什么30-0-0的暴力输出流,就想着直接干碎对面;还有那种21-9-0的半肉半输出,想着既能打也能抗。结果?不是前期线上压不住人,一到后期团战,我这小提莫就成了对面刺客的提款机,一碰就碎。心里就寻思,这肯定不对劲,提莫这英雄肯定有他自己的一套玩法,得找到个最适合他的加点法子才行。
盯准攻击,细节抠到底
一旦钻进去了就出不来。我后来就盯着“攻击”这块儿的天赋树,一个点一个点地看,一寸寸地抠。提莫这英雄,虽然看着小,但平A带毒,Q技能能致盲,再加上R技能的蘑菇,打的就是一个持续输出和恶心人。
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第一层,我选了巫术和盛宴。 巫术,那减冷却时间,对提莫的Q和蘑菇太有用了。提莫前期线上消耗蓝量也不少,盛宴这个击杀回血回蓝,让我在线上续航能力大大提升。补刀就能回点血回点蓝,这不就给我创造了更多压制对面的机会吗?以前老回家补给,现在能赖线好久,对面看见我恨不得直接把显示器砸了。
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第二层,蛮横之力和武术精通。 提莫平A带毒,前期补刀和消耗都离不开它。点蛮横之力加攻击力,让我的普攻伤害更稳。别小看那一点点攻击力,前期就能让你补刀舒服,压制力更强。
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第三层,法术编织和刀刃编织。 这两个真的是提莫的核心!提莫的Q是法术伤害,平A带毒是物理伤害。点上法术编织,用Q技能打一下,普攻伤害就高了。再点上刀刃编织,普攻打几下,Q技能伤害也高了。这混伤效果一出来,对面真是头疼,不知道该出什么抗性。出魔抗,我普攻疼;出物抗,我Q技能疼。他们就傻眼了。
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第四层,奥术之刃。 这个也必须点!普攻能额外带点魔法伤害,进一步强化我的混伤能力。让我的普攻再也不是单纯的物理伤害,而是带有魔法毒素的利刃。
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第五层,毁灭和浩劫。 毁灭加AP,提莫这英雄,Q技能和蘑菇的AP加成可不低,点上毁灭,蘑菇一个雷,Q技能一个毒,伤害蹭蹭地往上涨。浩劫这个,百分比提升总伤害,怎么能不点?这可是实打实的输出提升。
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第六层,死神。 配合我的蘑菇和Q技能,收割残血简直不要太爽。脆皮被蘑菇炸一下,再Q一下,基本上就交代了。那种看着对面残血逃跑,然后被我毒死的感觉,太美妙了。
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第七层,洞察和危险游戏。 洞察加法术穿透,对提莫这种AP伤害为主的英雄太重要了,不管对面出不出魔抗,我都能打出不错的伤害。危险游戏嘛击杀或者助攻之后能回血回蓝,这让我在团战中多活下来的几率大很多,多放一个Q,多扔一个蘑菇,局面可能就逆转了。
9点防御,给我安全感
攻击天赋点满了,还剩下9点。提莫虽然输出高,但身板脆是硬伤。所以这9点,我毫不犹豫地全扔给了“防御”天赋树,给我小提莫增加点安全感。
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第一层,格挡和回春。 格挡能减少普攻伤害,这在线上换血的时候太有用了,能让我不那么容易被对面上单消耗。回春加生命回复,配合盛宴,线上抗压能力直接上一个档次。别小看这点回复,积少成多,就能让我在线上待更久。
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第二层,老兵伤痕。 加生命值,虽然不多,但关键时刻能多抗一下伤害,可能就因为这一点点血量,我反杀了对面,或者成功逃生。
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第三层,不屈。 配合格挡,进一步减少我受到的伤害。这是为了让我这小提莫,不至于在线上一碰就碎,能够更硬朗地跟对面换血。
最终成型,称霸峡谷
带着这套天赋,我立马就去匹配里试了。那感觉,完全不一样了!线上压制力贼强,Q一下磨掉对面一大截血,再追着A几下,对面就得回家补给。蘑菇种得团战也能打出爆炸伤害,炸得对面哇哇叫。最重要的是,我的提莫不再是那种一碰就碎的纸片人了,稍微有了点续航和抗性,能多活一会儿,多打点输出。以前打野来抓我,基本就是送双杀。现在打野来,我还能跟对面周旋一下,甚至配合Q技能反杀一个。
后来又经过无数次的实践和微调,最终确定了这套加点方案。它完美平衡了提莫的线上续航、混伤爆发和基础抗性,让我真正感受到了“峡谷提莫王”的滋味。那会儿,玩提莫真是爽,感觉自己就是全场的焦点,对面恨我恨得牙痒痒,但又拿我没办法!





