哥们儿最近S14玩火人,是真的给我玩明白了。一开始我还没太在意这个英雄,觉得也就那样,法师嘛poke一套。但是玩着玩着,我发现他这版本的强度,比我想象的要高不少。
上手琢磨:这火人,得这么玩!
我最早玩火人,就是奔着那套“烫脚”的感觉去的。S14版本更新后,装备改动挺大,我就琢磨着火人能不能也跟着喝点汤。起手我还是老一套,多兰戒出门,然后就往线上冲。技能加点我喜欢主W副Q,E技能点一级,毕竟W清兵快,消耗也猛,Q是控制,看情况用来打一套或者保命。
对线期,我就是逮着机会W往对面脸上砸。如果对面走位稍微不注意,被我W到带火的,我就直接E过去再给他点燃,然后看情况跟Q。要是Q能晕住,那基本上血量就哗下去了。有几次我遇到那种推线特别凶的,我就把W留着清兵,然后用E去点对面,等打野来了,一套连招上去,基本都能逼出闪现甚至直接击杀。我发现这版本大家好像都不太防备火人的爆发,可能觉得他腿短,但是那伤害真是实打实的。
中期节奏:抱团,烧烤,就一个字——爽!
等到出了第一个大件,通常我会优先出兰德里的苦楚,那会儿火人的伤害就更离谱了。兰德里一出,W技能的持续灼烧,E技能的点燃,配合Q技能的爆发,一套下去,脆皮直接蒸发。而且这装备自带的法穿,让火人打那些半肉的也贼疼。
我这人玩游戏,喜欢跟着队友打架。火人嘛打团就是他的主场。中期团战,我一般会找个稍微靠后的位置,等对面C位走位失误,直接W起手,如果能W到多个敌人,那直接就是大赚。然后E技能给范围内的目标上被动,接个Q定住关键人物。大招就看情况放,有时候是开团直接扔到人群里,有时候是等对面位移用掉之后再往人堆里砸。那团战一开,火人就像个活体燃烧弹,伤害数字哗往外跳,队友看到你一套技能把对面血条烫光,那种成就感,真是没谁了。
有一局我们劣势,高地都要被推了。对面ADC仗着装备走位有点靠前,我眼疾手快一个W-E把他点燃,然后Q住,大招直接弹到他身上,他还没反应过来就被兰德里活活烧死了。那一波我们直接反打,扭转了局势,当时我就觉得,S14的火人,只要有机会,真能创造奇迹。
后期发力:掌控战场,爆炸输出
到了大后期,装备基本成型,我一般会补出瑞莱的冰晶节杖,再来个虚空之杖或者灭世者的死亡之帽。瑞莱对于火人来说,简直就是神装。因为他的所有伤害技能都能触发减速,W一扔下去,对面就被减速了,更容易接Q,E技能也能减速,大招更是能把对面活活黏住。这样一来,火人就不仅仅是单纯的伤害高了,还能提供很强的留人能力,让队友更好输出。
后期团战,火人就是对面C位的噩梦。经常发生的情况是,对面以为离我远点就安全了,结果我一个W丢过去,没中的话,看情况我也会直接闪现R进人群,然后QW什么的跟上。记住,火人的被动伤害很高,所以尽量让你的技能能触发被动,或者把被动扩散开来,这样才能打出最大的AOE伤害。在狭窄的野区打团,火人的输出简直就是无法阻挡,一个大招往往能弹好几下,直接把对面阵型打散,甚至完成收割。
S14这个版本,火人强度我是给高分的。他虽然腿短,容易被抓,但只要你站位好一点,技能放准一点,那套爆炸伤害真能让对面绝望。这英雄玩起来特别有成就感,看着对面被你一套技能活活烧死,那种感觉,一个字——爽!




