说起这个丐帮的宏,我真是被折腾了好久。一开始玩丐帮,觉得技能太多了,手都快打结了,尤其是那个龙战于野和亢龙有悔,衔接不PVE的时候DPS那个惨。
一、从手动党到半自动的转变
我算是比较慢热的玩家,一开始坚持手动,觉得这样才有操作感。但是打了几次副本,发现手速跟不上技能循环,内力老是断。特别是烟雨行的运用,时机把握不经常把内力打空,那就尴尬了,伤害瞬间掉一大截。
- 尝试1:纯手动,结果手忙脚乱,内力控制稀烂。
- 尝试2:把主要的几个技能比如龙战、亢龙设了快捷键放在顺手的位置,但还是会漏技能。
- 尝试3:开始研究宏。
最开始是找了个网上的宏,那个宏叫一个复杂,里面塞满了各种判断,什么内力大于多少,目标有没有叠骨debuff。我复制进去一用,发现经常卡住,有时候还会莫名其妙地打出恶狗拦路这种不该在循环里的技能,差点气得我砸键盘。
二、自己动手,丰衣足食——简化思路的诞生
我后来琢磨,复杂的宏容易出问题,不如搞个最简单的逻辑,把主要的输出技能串起来,其他辅助的我自己手动按。丐帮的核心不就是“有攸(有内力)则亢龙,无攸则龙战”吗?把这个逻辑写进去不就行了?
我的丐帮输出核心逻辑:
- 保证内力:没内力就打龙战于野回内力。
- 高内力:内力够了就打亢龙有悔。
- 保持叠骨:用棒打续叠骨,增加后续亢龙的伤害。
基于这个思路,我开始动手写自己的“小白”宏。我直接在宏里设置了几个最关键的技能,让它自动判断内力情况。
三、实战摸索与最终定稿
第一次写的宏,我只放了龙战于野和亢龙有悔,结果发现棒打这个核心技能没放进去,叠骨的覆盖率惨不忍睹,虽然循环流畅了,但伤害还是上不去。
第二次,我把棒打狗头和酒中仙也塞了进去。但是酒中仙这个技能比较特殊,需要等冷却,如果直接放在宏里,可能会在内力不够急需回内力时浪费掉宏的执行次数,影响循环。
最终的简单宏配置:
我把酒中仙和烟雨行彻底拿了出来,这两个技能我选择手动控制,特别是烟雨行,在需要规避伤害或者迅速调整位置的时候,手动更灵活。
宏里只保留了核心的输出技能和回内技能,保证丐帮的主要循环不中断:
/cast [mana<0.7] 龙战于野
/cast 棒打狗头
/cast 亢龙有悔
/cast 龙跃于渊
这个宏的逻辑是这样的:
- [mana<0.7] 龙战于野:内力少于70%的时候,优先打龙战回内。
- 然后是棒打狗头:如果棒打好了就打,保持叠骨。
- 接着是亢龙有悔:在内力足够且前面技能没触发的情况下,主打伤害。
- 的龙跃于渊:作为补充伤害,好了就打。
这个顺序一用,内力循环立刻流畅起来,DPS稳定了很多。因为逻辑特别简单,所以出错的概率大大降低,小白们只需要把这个宏设置到宏栏里,再设置一个连点,然后手动按酒中仙和烟雨行就行了。
我发现,丐帮的宏真的不需要搞得太复杂,简单实用才是王道。把精力放在躲技能和跑位上,比花时间研究那些复杂的判断语句有用多了。





