大伙儿今天咱们就来唠唠曹洪这哥们儿的出装。说实在的,我刚开始玩他的时候,那是真的一头雾水,感觉这英雄怎么玩怎么不顺手,进去团战没两下就躺了,别提多憋屈了。
最开始的时候,我琢磨着曹洪这家伙看起来挺猛的,那就得给他堆攻击力,让他砍人疼。于是我就一股脑儿地给他弄什么加攻击的斧头、加暴击的刀子。结果?每次冲进去,还没等我砍几刀,自己血条就见底了,敌人还没咋样,我先没了。那一阵子,真是玩一次输一次,都快把手机给摔了。
后来我就想,不行,这肯定不对劲。曹洪再怎么说也是个有肉度的战士,不能光想着输出。于是我开始调整思路,想着给他出点肉装,至少能站得住。我先是给他弄了件加生命值的铠甲,外带那么一点点护甲的,想着能扛得住伤害。这一试,还真有点效果!至少在团战里,我能多活一会儿了,不像以前那样秒躺了。但是问题又来了,我虽然能站住了,可打人又不疼了,对面脆皮在我面前晃悠,我砍半天也砍不死,还是团战输掉。
那段时间,我真是各种装备都往他身上套,什么加攻速的、加移速的、加法抗的,简直就是个大杂烩。每一局打完,我都会打开结算面板,仔细看看哪些装备出了之后数据好看,哪些出了之后根本没用。我发现,曹洪,他缺的不光是纯粹的攻击力,也不光是纯粹的肉度,他更需要的是一个能让他“黏住人”并且“换血不亏”的能力。
我当时就决定,先把基础的肉装给他搞一件,就是那种加生命值和物理防御的,让我不至于被物理输出一刀秒。这件装备一出,我明显感觉自己硬朗了不少。紧我开始琢磨怎么让他能在保证生存的前提下,把伤害打出来。
我试过那种带控制效果的斧头,就是砍到人能减速的那种。这一出,我才发现新大陆!曹洪本来就有一段位移能冲到人脸上,再配合这件装备的减速,敌人想跑都难,我就能一直黏着他砍。而且这件斧头它本身也带攻击力加成,算是解决了我在伤害方面的一些问题。那感觉就是,我能追着人跑了,而且跑着跑着还能砍死人,那种成就感一下就上来了。
我接着琢磨,既然我能黏住人了,那要怎么才能更好地打出伤害,并且自己不被对面一套技能打死?我盯上了一件带护盾的装备。这玩意儿一出来,我的生存能力又往上提了一大截。每次我冲到人群里,开个技能,再触发这个护盾,瞬间就能多扛好多伤害,对面想秒我也不是那么容易了。而且这个护盾,往往能帮我多抗下那么一两个关键技能,让我有更多时间把对面给带走。
再往后,游戏进入到中期,对面法师的伤害也起来了。这时候如果我还是只出物理防御,那肯定是不行的。所以我就会开始考虑补一件魔抗的衣服,那种能在受到伤害后回血的,或者直接加高额法术防御的。这样一来,我就能做到物理法术双抗,谁都拿我没办法。这件魔抗装备的选择,就得看对面是物理输出多还是法术输出多了。要是对面法师特别肥,那我就直接上大魔抗,要是物理AD比较猛,那我就稍微出点小魔抗,然后优先把物理防御撑起来。
大后期,我通常会补一件能增加自己最大生命值的装备,而且这件装备最好能带点特殊的被动,比如说受到伤害后能反弹一点伤害给对面,或者能给我提供额外的恢复能力。这样一套下来,我发现曹洪在团战中既能抗得住伤害,也能提供不俗的输出,基本上就是个又肉又疼的绞肉机,特别适合冲在前面搅乱对面阵型。
我这曹洪的出装顺序,现在基本就定型了:
- 第一件:先搞一件能加生命值和护甲的肉装,让我前期能站稳脚跟,不至于秒躺。
- 第二件:直接上那把带减速效果的斧头,这件是核心,让曹洪能粘人,伤害也能跟上。
- 第三件:再来一件带护盾的装备,大幅提升团战生存能力,让我能扛更多的伤害。
- 第四件:看对面阵容,补充一件合适的魔抗装备,平衡物法防御。
- 第五件和第六件:根据局势灵活选择,可以是进一步堆肉,比如加最大生命值和反伤的;也可以是补充输出,如果队友输出不够的话,我会考虑再补一件攻击力强且带穿透效果的装备,这样伤害就爆炸了。
现在玩曹洪,我基本就按照这个思路来,感觉每一步都特别清晰,知道自己这波团战该干出什么装备能发挥最大作用。大家要是也玩曹洪,不妨也试试我的这个套路,说不定也能找到适合自己的节奏!





