说起来,我玩疾风之刃这个风舞星,都好几年了。就觉得这职业怎么就那么刮痧?别人刷图嗷嗷快,我这边就是磨洋工。那时候家里也正好一堆事儿,工作上又遇到点瓶颈,心情本来就挺烦躁的。晚上回家就想找个地方放松一下,结果游戏里也老是吃瘪,就更郁闷了。心想,这日子怎么就过成了这样,游戏里都找不到点乐子。那会儿真是有点迷茫,感觉生活和游戏都一团乱麻。
那会儿就跟自己较劲,想着反正也没啥别的可干,不如就把风舞星这个职业彻底琢磨透。那时候真是,白天上班心不在焉地摸鱼,晚上回来就一头扎进游戏里。网上各种攻略翻了个遍,论坛里跟人争论过好几次。看着别人的视频,心里不服气,觉得凭什么我的风舞星就打不出那种伤害。我就是要证明,风舞星也能输出爆炸。
我记着特别清楚,有段时间为了测试一个加点方案,硬是熬了几个通宵。那时候我老婆刚怀上第二个,孕期反应特别大,晚上睡不我半夜给她端水,她迷迷糊糊醒来,就看到我对着电脑屏幕在那儿‘嗯嗯’,嘴里还念叨着什么“风神腿,伤害浮动,暴击率要堆…”她看我那样子,哭笑不得,说我真是魔怔了。但我心里清楚,那不是魔怔,那是我在找回一点掌控感,哪怕只在游戏里。
一开始我的加点思路,就是跟着那些“主流”走,啥都点一点,觉得全面发展是王道。结果发现,风舞星这职业,你啥都想要,就是啥都平庸。爆发不够,持续输出也一般,打个副本总是伤害垫底,跟人组队都感觉没脸。有一次打个什么新出的挑战本,T说我输出不够,让我换号或者学学怎么玩,那滋味儿,别提多憋屈了。从那时候起,我就下定决心,要走出一条属于风舞星的“暴力美学”之路。
我开始尝试各种极端的加点,把所有的点数都往那么几个技能上砸。我发现,风舞星的很多技能,单看都不怎么样,但是有些技能,它的成长曲线是后面才陡然起来的。比如那个【旋风踢】,前期点几点感觉不出什么,但是你一旦把它点满,配上一些天赋强化,那个伤害数字跳出来的时候,我眼睛都亮了。那种感觉,就像是憋了很久的一口气终于吐出来一样,舒坦!我当时就想,这才是风舞星该有的样子!
核心输出技,给我往死里点!
我的加点思路很简单,就是抓住风舞星的几个核心爆发点,往死里堆伤害,其他花里胡哨的能不要就不要。
- 【旋风踢】:这个技能必须点满,而且所有的后续强化天赋也得跟上。它是我们主要的输出和清怪手段,范围大,伤害高,CD也短。有了它,你清小怪那叫一个神速,刷图效率直接翻倍。我那时候为了验证它到底有多强,专门拉着好友去低级图刷了几十遍,看伤害数字的跳动频率和总伤,心里才有了底。
- 【疾风乱舞】:这是我们单体爆发的神技,打BOSS全靠它。点满!点满!点满!重要的事说三遍。这技能的伤害段数多,而且是多段伤害,配合暴击率和暴击伤害,一套下去,BOSS血条肉眼可见地往下掉。我记得有次打深渊,一套乱舞,直接把BOSS从半血秒到斩杀线,队友都愣住了。
- 【风神腿】:这个技能很多人觉得不好用,因为前摇有点长,容易被打断。但是!一旦你掌握好释放时机,它的伤害是爆炸级别的。我建议把它也点满,并配合一些减少前摇或者增加霸体的天赋。这个技能是我们的第二个高爆发技能,有时候旋风踢和疾风乱舞CD的时候,风神腿就是我们的救命稻草。
辅助与被动,锦上添花!
光点输出技能还不够,还得有辅助和被动的加持,才能把伤害最大化。
- 【风之气息】:这是个增伤Buff,必点。点满后,能提供可观的攻击力加成和暴击率加成,持续时间也够用。开打前,先给自己来一口,感觉自己身上都冒着金光了。
- 【凌空飞舞】:这个技能很多人用来跑路或者躲技能,但我想说,点几点够用就行,没必要投入太多。风舞星的精髓在于站桩输出和瞬间爆发,别老想着到处飞。关键时刻躲个技能就行,把点数省下来给伤害。
- 【气功强化】:被动技能,所有能增加攻击力、暴击率、暴击伤害的被动,给我点满!这些被动是实打实的提升,没有任何花哨,却能让你的每一个技能都更有力。我当时就是把所有能加伤害的被动都拉满了,感觉像是把钱都投在刀刃上一样,心里踏实。
实战操作,连招才是王道!
加点搞定了,光有好的加点不行,还得知道怎么用。这套加点,核心就是【风之气息】起手,然后【旋风踢】清小怪,遇到精英或者BOSS,直接【疾风乱舞】一套,然后接【风神腿】,基本就能带走或者打残。技能CD的时候,就用一些小技能补补伤害,等核心技能CD好了再来一套。循环输出,那伤害数字跳得,简直就是屏幕暴击!
我这套加点,不是说它完美无缺,但绝对是我玩了这么多年风舞星,踩了无数的坑,熬了无数的夜,才琢磨出来的。它可能不是最稳的,但是绝对是最暴力的。如果你也跟我当初一样,觉得风舞星刮痧,觉得玩起来没劲,那不妨试试我这套加点。可能你会发现,你以前玩的根本就不是真正的风舞星!那是一种释放,是一种爆发,一种你亲手把屏幕轰炸的快感。





