哥几个,今天来聊聊《大海战3》这游戏,尤其是怎么把船给配我跟你说,这玩意儿真不是随便弄弄就能打赢的,我刚开始那会儿,吃亏可不少。
最早接触这游戏,那还是在差不多六七年前。那时候刚跳槽,新公司活儿不忙,晚上回家就想找个游戏放松放松。朋友推荐了《大海战3》,说这游戏海战模拟得挺带劲。我就一股脑儿栽进去了。刚开始玩,哪懂什么配船,看着哪个船大,炮多,我就一股脑儿往舰队里塞。战列舰,那肯定是越多越看着就霸气。巡洋舰?差不多就行。驱逐舰?那玩意儿小不拉几的,能干所以我的舰队基本就是清一色的“铁乌龟”冲锋队。
结果?每次开打,都给人揍得鼻青脸肿。对面小船跟泥鳅一样,围着我的大和武藏绕圈圈,鱼雷嗖嗖地放。我的战列舰主炮开火慢,转炮塔也慢,根本打不着那些小家伙。反倒是人家那些装了高射炮的巡洋舰,把我的侦察机、舰载机打得跟下饺子似的。几轮下来,我的主力舰还没摸到人家,就被磨得差不多了。当时我就想,这是什么鬼游戏?怎么这么难玩?
后来被虐多了,我才开始琢磨。我跑去论坛,看人家大神怎么玩。发现人家舰队搭配,那真是五花八门,但都有个共同点:均衡。不是一股脑儿堆重火力,也不是一味追求速度。那时候我才醒悟过来,这游戏不是看单艘船有多猛,是看整个舰队的配合。
我的配船心路历程
我开始一步步地试验,慢慢摸索出自己一套心得:
- 战列舰(BB):舰队核心,挨打的主力。 我觉得,战列舰不能多,两艘是极限了,多了就容易变成活靶子。主要任务就是抗线,用大口径主炮进行区域压制。配装上,我肯定优先上最好的装甲,然后是射程远、精度高的主炮。副炮也要适当强化,用来清理靠近的驱逐舰。航速嘛不用太快,能跟上大部队就行。
- 重巡洋舰(CA):多面手,承上启下。 重巡洋舰这玩意儿,我觉得是舰队里最灵活的。我通常会上两到三艘。他们既有不俗的火力,也能分担一部分伤害,关键还能防空或者放鱼雷。我一般会把一艘配成防空向,专门打飞机;另一艘配成火力输出向,跟着战列舰冲锋,补伤害。有些有鱼雷发射管的,我也会加强一下鱼雷的装填速度和射程,关键时候能偷袭。
- 轻巡洋舰(CL):火力支援和辅助。 轻巡洋舰我一般上一艘,主要用来做前哨侦察,或者跟着重巡打辅助。因为这玩意儿火力不差,射速快,对付驱逐舰简直是神器。而且有些轻巡航速贼快,能提前抢占有利位置。我会在上面装一些能增加视野的装备,或者干脆就把鱼雷堆满,找机会阴人。
- 驱逐舰(DD):刺客和侦察兵。 别看驱逐舰小,这玩意儿绝对是扭转战局的关键。我通常会带三到四艘,一艘用来开局抢点侦察,然后就找机会去放鱼雷,专门对付对面的战列舰。另外的就用来保护己方主力,或者拦截对面的鱼雷。驱逐舰的航速和机动性是王道,所以我配装上,都是优先拉满航速和转向,鱼雷的伤害和射程也要兼顾。有时候,我会给它们配上一些反潜装备,防止对面潜艇偷袭。
- 航空母舰(CV):空中支援,视野压制。 后期我也开始玩航母,这玩意儿上手难,但玩好了真的能改变战局。我的航母一般放在舰队靠后位置,利用舰载机去侦察敌情,给主力舰提供视野,然后就是用轰炸机或者鱼雷机去攻击对面大船。航母的防空能力也要加强,因为一旦被对面飞机盯上,没几下就得沉。
通过这些不断地尝试和调整,我逐渐发现,我的胜率开始慢慢上来了。不再是以前那种开局就被锤烂的情况了。我的舰队有了侦察兵,能提前发现敌人;有了刺客,能威胁到对面主力;有了坚实的盾牌,也能抗住伤害;还有了多面手,能应对各种突发情况。
每次实战打下来,我都会去复盘,看看哪些船表现哪些船需要改进。是不是鱼雷放的时机不对?是不是主炮瞄准有问题?或者是不是驱逐舰太浪,跑前面送人头了?就这么一点点地磨,一点点地改。我甚至把一些船的型号都研究透了,哪个炮塔转速快,哪个装甲厚,哪个航速高,我都门儿清。
现在再玩《大海战3》,虽然不像以前那么上头了,但每次组建舰队,我都能清晰地知道自己想要什么,怎么去组合。所以说,玩游戏,尤其是这种策略性比较强的,真不能急。慢慢研究,慢慢琢磨,总能找出自己的门道的。





