说起来这个荒漠屠夫,我一开始上手的时候,那叫一个郁闷。感觉这英雄,看着粗犷有力,斧头也大,但真正打起来,伤害就是上不去,老是差点意思。好几次冲上去,以为能砍死对面了,结果人家就剩一丝血跑了,气得我恨不得把鼠标砸了。
那段时间,我真是各种尝试。社区里、论坛上,各种所谓的“大神推荐”我都去看了,什么“爆发流”、“生存流”、“半肉半输出”,我都照着点了一遍。结果?不是刮痧,就是站不住,冲进去两下就没了。尤其是团战的时候,我总是感觉自己进场了,也砍了两斧头,然后就没了,一点存在感都没有。这不行,我玩游戏,总得有点爽快劲儿?
后来我就琢磨了,与其跟着别人屁股后面跑,不如我自己好好研究研究。我把荒漠屠夫的技能说明仔仔细细地看了好几遍,每个天赋树上的描述也逐字逐句地读。我发现这英雄,说到底,就是得靠近身肉搏,得把那几板斧头实实在在地抡到人家脸上。我最核心的想法就是,怎么才能让我的斧头更疼,而且能持续地疼下去。
我的第一步,就是把所有跟“攻速”有点关系的,都往后放了放。因为我感觉,荒漠屠夫不是那种靠平A频率取胜的,他得是那种一斧头下去,就让人心惊肉跳的。我把目光投向了那些能直接增加“伤害系数”或者“暴击伤害”的天赋。
天赋搭配,我的心得
我从最底层的天赋开始点,那些能增加基础攻击力的,那肯定是必点的,没啥好说的。然后是关键点,我把注意力放在了几个我觉得特别有用的地方。
- “血腥狂热”:这个天赋,简直就是荒漠屠夫的灵魂!它每次攻击都会给目标叠加一个流血效果,而且这个流血效果可以叠加好几层。我发现,我以前只点了一级,想着反正有伤害就行。后来我把它点满了,哇!那效果完全不一样了。对面的人跑起来,血还在哗哗地掉,那种绝望感,想想都爽!
- “碎骨重击”:这个也很关键。它能让你的重击有几率造成额外伤害。我一开始觉得这个“几率”不靠谱,但后来发现,配合我的打法,重击的机会非常多。而且一旦触发了,那一下就特别爆炸,直接把脆皮打残。
- “不灭怒火”:这个是我后期才发现的宝贝。它在你血量低的时候,会增加你的伤害。我以前玩荒漠屠夫,总是想着怎么样才能不死,血一掉就想跑。后来我发现,荒漠屠夫有点“疯狗”属性,你越残血,越能打出那种极限反杀的感觉。有了这个天赋,有时候我残血反杀一个人,那伤害真的高得离谱。
- “狩猎本能”:这个天赋很有意思,它在你击败一个目标之后,会短时间提高你的移动速度和攻击力。这简直就是连杀神技!我发现,以前我杀死一个人之后,追击第二个目标总有点吃力。现在有了这个,杀完一个立马加速,追上第二个接着砍,那种流畅感,简直不要太爽!
除了这些核心的,我还搭配了一些增加“穿透”和“冷却缩减”的天赋。因为你想,斧头再疼,如果砍不到人或者技能放不出来,那也没用。穿透能让你的伤害更实在,冷却缩减能让你更快地放出第二轮、第三轮技能,把流血效果一直叠上去。
我实践下来,这套天赋的打法就是:起手找准脆皮,一个突进上去,然后把你的技能像泼水一样往他脸上招呼。别怂,就死命地砍。你会发现,有了“血腥狂热”的流血,对面想跑都跑不掉。如果能触发“碎骨重击”,那基本就是一套带走。就算对面还有点血,你残血反打的时候,“不灭怒火”会让你越打越凶。等你砍翻一个,立马“狩猎本能”触发,追着下一个目标继续砍。
我记得有一次,我一头冲进对面人群里,他们三个集火我,我血条很快就下去一半了。我心想完了,这波要白给。但转念一想,老子有“不灭怒火”!我硬着头皮,把大招一开,追着他们脆皮就是一顿乱砍。奇迹发生了!那个脆皮被我几下砍死了,然后“狩猎本能”触发,我又加速去砍第二个,第二个也倒了。就剩我一个人,残血,但愣是把他们三个全都带走了。那一局,队友都惊呆了,疯狂给我点赞。
通过我的亲身经历,我真觉得,荒漠屠夫这个英雄,只要你选对了天赋,把他的伤害属性发挥到极致,根本不用担心打不出伤害。你就记住一点,别怂,上去就是干!用你的大斧头,让他们感受一下什么叫做真正的“荒漠屠夫”。
这个玩法,真的让我玩荒漠屠夫玩出了自信,玩出了激情。那些以前总觉得伤害不够的兄弟,真的可以试试我这套,保证你会有惊喜。




