最近玩了几把诡术妖姬,总觉得哪里不对劲。不是我操作拉胯了,也不是对线打不过了,就是感觉一套技能下去,该有的爆发好像差了点意思。以前玩妖姬,那叫一个行云流水,一套QRW,脆皮直接蒸发。得看对面脸色,还得看自己状态,搞得我一直怀疑,是不是天赋系统又给我偷偷改版了?
这事儿一琢磨,心里就跟猫挠似的。平时忙工作,哪有时间天天盯着补丁更新。可游戏玩得不爽,心里又憋得慌。我这个人,玩游戏就图个痛快,要是不痛快,那还不如不玩。于是我就下定决心,非得把这事儿给弄个明白。是天赋真改了,还是我手生了,总得有个说法。
我这人也比较轴,一旦决定了,就得干到底。那天晚上,吃完饭,娃也睡了,我赶紧打开电脑。先是跑去官网看了看最新的几个补丁说明,结果翻来覆去也没找到关于妖姬天赋有啥大改动的消息。心里咯噔一下,难道真是我自己想多了?手生的借口也太没面子了。可是,那股子不对劲的感觉,它就是挥之不去!
我又跑去几个平时常逛的游戏论坛和贴,搜了搜“诡术妖姬天赋新版本”,结果发现还真有不少兄弟姐妹跟我有同样的困惑。大伙儿都在讨论,新版本妖姬应该怎么带天赋,出什么装备。我就明白了,虽然官方没说改天赋体系,但肯定是有什么东西变了,导致以前那一套不再那么“香”了。
上手实践,找找感觉
光看文字没用,我这人相信实践出真知。于是我决定,自己去游戏里试。我回顾了一下以前玩妖姬的思路:
- 主宰系:电刑、猛然冲击、眼球收集器、终极猎人,这基本是标配,追求的就是一套秒。
- 精密系或巫术系:副系看情况,有时候带凯旋加致命一击,有时候带法力流系带加超然。
这套天赋,在老版本那是真的好用。可现在感觉就是差口气。于是我撸起袖子就干了。
第一次尝试:先从电刑下手
我第一把还是带了传统电刑,想看看是不是我的错觉。结果一进游戏,发现对线确实感觉没以前那么压制了。以前E中一套EWQ加普攻,电刑一触发,对面半管血没了。伤害是有的,但就是没那么“爆炸”了。对线期打得比较保守,到了中期去边路抓人,发现也很难像以前那样轻松收割。打完一把,我挠了挠头,确定了,不是错觉,肯定有东西变了。
第二次尝试:换个思路,突袭还是征服者?
我开始琢磨,是不是电刑不那么好用了?有朋友跟我提过,现在有些妖姬带黑暗收割,说是团战收割能力强。我就试了一把黑暗收割。前期对线确实有点疲软,伤害没电刑来得直接。但团战确实有机会刷新,拿到几个人头后,黑暗收割的层数起来了,后期打脆皮确实挺疼。但这要求我对线不能劣势,团战进场时机也要把握得非常对我这种手残党来说,有点难度。
还有人说征服者妖姬,我就去模拟了一下,发现这个思路也怪怪的。妖姬不是站撸英雄,一套技能打完就得溜,征服者叠起来太慢了,感觉不符合妖姬的打法。所以这个我就直接排除了。
第三次尝试:找回爆发,尝试新组合
经过几把的摸索,我发现新版本妖姬可能需要的是更高的技能急速和更稳定的法力回复,这样才能更频繁地打出爆发,而不是单纯地追求一套瞬秒。毕竟现在人人都有点抗性,血量也比以前高了。
我的新加点思路,开始倾向于在保证爆发的基础上,增加一点续航和技能频率。我定下来的方案是这样的:
- 主系:主宰系
- 电刑:这个核心不变,妖姬的爆发手段还是靠它。
- 猛然冲击:妖姬W和E都能触发,提供法穿,必带。
- 眼球收集器:杀人叠法强,提高爆发,很适合刺客。
- 终极猎人:这个我觉得是核心调整之一。以前可能更喜欢恶意猎手,但现在R技能的CD感觉更重要,能让妖姬多打一套combo,团战里更灵活。
- 副系:启迪系
- 神奇之鞋:免费的鞋子,能省300块钱,前期可以更快出核心装备。
- 星界洞悉:这个是最大的亮点!提供技能急速、装备急速、召唤师技能急速。这样一套技能打完,W的CD能更快转R的CD也更短,让你能更频繁地进行刺杀或者拉扯。我觉得这才是新版本妖姬的核心!更快的技能频率,弥补了单次伤害可能不够的尴尬。
- 额外属性:
- 适应之力
- 适应之力
- 生命值或护甲/魔抗:看对面阵容,AD多就带护甲,AP多就带魔抗,均衡就带生命值。
新版本加点思路的解析
这套天赋打下来,我才感觉又找回了以前玩妖姬的那种灵动和爆发感。以前可能觉得星界洞悉不搭,现在发现它简直是如虎添翼。
星界洞悉这个天赋,真的是让妖姬的节奏活起来了。以前可能一套打完,W还在CD,只能眼睁睁看着敌人跑掉。现在W的CD更快,W上去打一套,W回来,等个几秒,W又好了,可以再找机会。甚至R的CD也变短了,能更频繁地利用R技能复制W或者E来开团或者撤退。以前那种一套秒不掉就尴尬的感觉,现在有了更多的容错率和操作空间。
而终极猎人配合星界洞悉,双重缩减大招CD,让妖姬的大招基本能做到想用就用,无论是打爆发还是迷惑敌人,都更加自如。这让妖姬在团战中的威胁性大大提高,不再是那种“一波流”的刺客,而是能持续输出、持续拉扯的“诡计大师”。
所以说,虽然天赋系统没有直接“改版”,但是版本更迭带来的生态变化,让一些原本不起眼的天赋,在新版本里变得非常契合英雄的打法。我这番折腾下来,算是把新版本妖姬的节奏给找到了。现在玩妖姬,一套下来不再是干瘪瘪的,而是感觉充满活力,时刻准备着下一次出击。这就是我最近玩诡术妖姬的一点心得,希望能给同样感到困惑的朋友们一点启发。回头你们也可以试试这套加点,看看是不是跟我一样,感觉妖姬又“活”过来了。




