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lol傲之追猎者出装 不同对局的灵活出装思路

老酒 2026-01-04 29

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我刚开始玩雷恩加尔(傲之追猎者)的时候,那真是个一根筋的玩家。脑子里就一套固定出装:幽梦、幕刃、收集者,觉得这样玩起来省心。打野刀出门,然后就往这三件套冲,从来不带变的。结果打了几百把,有时候赢了,感觉是队友厉害抬着我赢的;有时候输了,就觉得这英雄怎么这么刮痧,打不动人,自己还脆得跟纸一样,进场就蒸发。

有那么几次,我玩得特别憋屈。排位赛里,对面中单妖姬,上单诺手,打野盲僧,下路是烬和露露。我还是照着老一套出装。结果一进去就发现不对劲了,妖姬一套技能扔过来我半血就没了,诺手追着我砍我根本不敢打,盲僧踢过来我基本就凉了。那局游戏,我经济起不来,团战进场就被秒,完全没声音,体验感极差。

那局打完,我就开始琢磨了。不能老是一套出装,对面阵容千变万化,我肯定也得跟着变才行。从那时起,我就开始尝试不同的出装路线,慢慢摸索出了一点门道。

遇到魔法伤害多的时候,我怎么出?

以前我死活不肯出魔抗装,觉得刺客就得纯输出。但有几局,对面AP英雄贼多,比如中单是妖姬、佐伊这种,辅助还来个璐璐或者拉克丝,我一跳过去,还没反应过来就被人家一套技能秒了。后来我就学乖了,打野刀出门,出了幽梦之后,如果发现对面AP伤害确实高,我就会直接补一个饮魔刀。那个魔抗和护盾真的能救我好几次命!有了它,我至少能多活几秒,多打一套技能,甚至能安全撤退。这让我容错率高了很多,不再那么容易暴毙。

对面都是“大肉”或者护甲贼高的时候,我怎么出?

如果对面是那种特别肉的阵容,比如上单石头人、打野猪妹、辅助泰坦,再配个ADC出护甲的,我再出纯穿甲装去打,那感觉就像是在给人家挠痒痒,根本打不死。后来我就摸索出一个思路,这时候就得上凡性的提醒黑色切割者。我以前觉得黑切是战士出的,刺客不该出。但当我第一次尝试出黑切,配上凡性的提醒的时候,我发现对面的肉盾在我面前也站不住了。黑切那个破甲效果配合血量,让我在有伤害的还增加了一点点坦度,打起团战来能更站得住。凡性的提醒的重伤效果,对付那些能回血的肉坦更是神器,不让他们有太多喘息的机会。

对面都是小脆皮,追求极致爆发的时候,我怎么出?

如果对面是那种脆皮阵容,基本没啥肉,比如中单劫、ADC薇恩、辅助软辅这种,那我就知道,纯爆发一套秒人就完事了。这时候我会选择幽梦幕刃,然后第三件直接奔着收集者去。这三件套一出来,那个伤害是真的离谱,只要我跳过去,基本就没人能活着走出我的普攻距离。收集者那个斩杀效果,在后期打团的时候也特别好用,经常能收割人头,非常爽快。

打得很顺和逆风局,我怎么调整?

我发现顺风的时候,出装可以更暴力一点,加快游戏节奏。比如我玩得特别顺,前期就滚起了雪球,那我可能会选择早点做出复活甲。这件装备能让我团战中更激进地去切后排,就算被集火秒了,也能站起来继续输出或者拉扯,给对面造成更大的压力。这个容错率一高,我玩得就更自信了。

但如果我是逆风,经济很差,那我就得考虑更“混”一点的出装了。我会倾向于做出一些性价比高、又能提供一些坦度的装备。比如死亡之舞,能提供攻击力,还有很关键的减伤和回复效果,能让我不容易被秒,在逆风局中也能多活一会儿,打出更多作用。有时候甚至会考虑出斯特拉克挑战护手(血手),它的护盾在关键时候能救命,让我团战活得更久。

现在回想起来,当初一根筋地固定出那几件装备,真是太傻了。现在玩雷恩加尔,每开一局游戏,我都会先看对面阵容,然后心里盘算着这局要怎么出装。比如对面控多,我可能会出水银鞋。对面物理伤害高,那布甲鞋和死亡之舞肯定是我的优先考虑。这种灵活的出装思路,让我对雷恩加尔这个英雄有了更深的理解,也让我玩起来更有趣,因为每一局游戏都是一个新的挑战,都需要我去思考和调整。不再是无脑地按部就班,而是根据实际情况去变通。这种感觉真的很也让我这个老玩家能一直保持对游戏的热情。

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