玩《疾风之刃》也有些年头了,大家都知道咱们斩狂这个职业,那叫一个霸气侧漏,刷图爽快,PK也硬气。但是,一直有个事儿挺烦人的,就是加点。平时下个本,一套PVE加点,那是挥舞着大剑随便砍,怪物成片倒。可一到竞技场,就得老老实实去洗点,换一套PVP的,不然就跟个沙包似的,被人随便遛。这来来回回的,洗点券不要钱?关键是那心情,别提多不顺畅了。
刚开始的时候,我也跟大伙儿一样,老老实实地洗来洗去。每次打完团本想放松下,去竞技场找找乐子,结果一想到要洗点,那劲儿立马就泄了。后来我就寻思了,咱们斩狂是不是真的就没个“万金油”的加点方案,能PVE、PVP两边通吃,一套加点全搞定?
我这琢磨的过程,可真是一把辛酸泪
那阵子,我可真是把游戏里能试的加点方案都给试了个遍。
- 我把重心放在了高爆发上。 觉得PVE能秒怪,PVP也能一套带走,多结果PVE是爽了,一套技能下去小怪就没了。可打BOSS续航不够,技能CD长,等技能的时候跟个木桩似的。PVP就更惨了,一套没打死,自己反倒被别人秀得头皮发麻,技能空档期太长,容易被抓。
- 后来我又试了试纯防御肉装。 想着站得住才有输出。PVE倒是勉强能打,就是效率慢得让人想睡觉。PVP,虽然确实耐揍了点,但没伤害别人也不怕你,就跟你耗着,慢慢磨死你。一点也体验不到斩狂的快感。
- 再后来我又学着网上那些大佬的加点,东拼西凑,结果发现好多都是理论派。 纸上谈兵一套一套的,实际操作起来跟想象的完全不是一回事。不是这个技能用起来别扭,就是那个技能释放环境苛刻,根本不适合我这种手残党。
那段时间,我的洗点券就像流水一样哗地往外流,背包里攒的几百张,没多久就见底了。我当时就想,这不行,得自己琢磨出来一套加点,能让我玩得舒服,玩得痛快。
柳暗花明又一村,一套加点真香
我是怎么琢磨出这套加点的?说起来也巧,那天晚上我肝完一天的深渊,实在太累了,就随便点了几下技能,想着明天再洗。结果迷迷糊糊地,就把一套平时PVE里常用的几个AOE(范围伤害)和一些带控制的技能给点满了,又顺手点了几下被动,然后就去睡了。
第二天醒来,我一看,嗨,这不是一套没怎么想过的加点吗?当时有点犯懒,就想着先用这套随便下个本试试,反正大不了重洗。没想到这一试,可把我给惊到了。
这套加点,我主要把那些带击飞、倒地、眩晕效果的技能都点满了,还有一些突进和霸体技能也升到最高。那些纯粹的增伤技能,我反而没点太多,就点了几个常用、加成比较大的。
PVE,那叫一个丝滑
先说刷图,那效率真是绝了。进图一个冲锋,然后接几个范围技能,怪物不是倒地就是被击飞,根本站不起来。尤其是一些带聚怪效果的技能,往怪堆里一扔,哗一下全吸过来,接着就是一顿乱砍,那伤害数字跳得,屏幕都快看不清了。遇到BOSS,因为有足够的控制技能,能把BOSS按在地上摩擦,给队友创造了很好的输出环境,自己也能打出不俗的伤害。关键是,操作手感特别技能衔接流畅,几乎没有空档期。
PVP,出乎意料的强
打完PVE,我琢磨着反正都这样了,干脆去竞技场也试试这套加点。结果,我发现这套加点在PVP里简直是“黑科技”!
- 先手能力:那些平时用来快速清怪的突进技能,在竞技场里立马变成了神级先手,一个冲过去,直接把对手顶飞或者击倒。
- 连招控制:因为我加满了各种控制技能,一套连招下来,对手几乎没有还手之力,一直处于被控制状态。击飞、倒地、眩晕,循环切换,对方根本摸不着你。
- 生存能力:霸体和一些瞬间减伤的技能,让我在被抓的时候也能有反打的机会,或者至少能撑到队友支援。
那段时间,我在竞技场里胜率蹭蹭蹭往上涨,好多平时打不过的对手,用这套加点都能轻松拿捏。那种感觉,就跟突然打通了任督二脉一样,别提多舒坦了。
这套加点的核心思想就是——
强调控制、范围输出和一定的突进/霸体。
这套加点真的让我省去了来回洗点的麻烦,不管我是想去刷深渊,还是想去竞技场里虐人,一套加点就全搞定了。你别说,这游戏体验瞬间就上来了,那种自由切换的感觉,真是太棒了!如果你也还在为斩狂的加点烦恼,不妨试试我这套路,说不定也能找到自己的“万金油”加点,从此告别洗点烦恼,畅游疾风之刃!




