哥们姐们,今天来跟大家唠唠我玩《疾风之刃》猎刃星那点事儿。这职业,刚开始玩的时候,我真的是一头雾水,尤其是那加点,看得我头都大了。网上攻略一大堆,但感觉都说得不痛不痒,要不就是自己试了半天,发现根本不适合我的手残党操作。所以我决定,今天就自己把这些年摸索出来的“最强方案”给你们捋清楚,算是给自己做个记录,也给还在迷茫的兄弟姐妹们指个路。
刚进游戏那会儿,我就觉得猎刃星这职业特酷,拿把枪biubiubiu,感觉特潇洒。角色一建我就直接冲了进去。前期的副本,随便点点技能,也能混过去。但我发现,随着等级慢慢高了,进组队本的时候,我的伤害总是垫底。有时候打个Boss,别人哐哐哐掉血,我这边就跟挠痒痒似的。那时候真的挺泄气的,晚上回家,饭都吃不香,就琢磨这加点到底怎么弄才能把伤害提上去。
瞎点一气到四处求医
我当时真的是瞎点一气。看见哪个技能描述帅,就给它点上。什么“多重射击”看着范围大,点!“爆头射击”名字酷,点!结果打起来发现,技能衔接不流畅,蓝也跟不上,输出节奏全乱了。我当时真是各种尝试,把技能点洗了又洗,那个洗点道具都快把我给洗穷了。每一次洗点,都像一次全新的赌博,希望这回能“欧皇附体”,点出个神仙加点。
- 第一次,我试着把所有攻击技能都点满,想着伤害肯定爆炸。结果?站不住!脆皮一个,副本里随便一个小怪都能把我送回城。那时候真的被队友骂惨了,说我就是个“送人头专业户”。
- 第二次,我吸取教训,开始点一些防御和位移技能。结果是,我倒是站得住了,也不怎么死了,但伤害又回到了解放前,成了名副的“刮痧大师”。队友们倒是不骂我了,但副本的效率也下去了,我心里也憋屈。
- 后来我就开始上网找各种攻略,论坛、贴、视频网站,能看的我都看了。照着别人的加点抄,发现别人的操作习惯和我的不一样,装备也比我抄来的加点到我手里,总是差点意思。那时候我就想,这加点真得是因人而异,不能完全照搬。
摸索出路的转折点
我记得特别清楚,那是一个周末的晚上。我跟几个老哥一起刷团本,打到一半,我突然发现,我的致命射击这个技能,虽然伤害高,但是得找好时机放。如果随便放, Boss一个位移,技能就空了。那一瞬间我就悟了,猎刃星这职业,输出绝对不是靠一套技能无脑甩,而是要靠精准的判断和灵活的走位。从那时起,我就开始把重心放在如何把核心技能的收益最大化上。
我开始仔细研究每个技能的描述,包括它的分支。分支简直就是另一片天地!有些分支能改变技能的属性,有些能增加伤害,有些能减少冷却,甚至有些能改变技能的形态。我一个个地试,在训练场里反复练习,看哪个分支最适合我的输出习惯。
高玩推荐的最强方案,它来了!
经过漫长且痛苦的实践,我终于琢磨出了一套我自己觉得最爽,也最有效果的加点方案。这套方案的核心就是:围绕“致命射击”打爆发,兼顾生存和机动性。
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致命射击:绝对核心,必满!
这个技能必须得点满,而且分支要选那个能增加暴击伤害或者提升单次爆发的分支。我个人是推荐选增加暴击伤害的,因为猎刃星本身就有一些暴击加成,这样一套下来,数字看着特别舒服。这个技能是我们的主要输出来源,任何时候都要保证它能顺利打出去。
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闪避射击 + 后空翻:生存与输出两不误!
这两个技能是我们的位移神技,点够用就行,分支选能附加伤害或者减少冷却的。它们不光能用来躲Boss技能,还能在躲避的同时制造输出,是猎刃星灵活性的体现。想象一下,你一个后空翻躲开攻击,然后反手就是一个致命射击,那叫一个帅气!
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鹰眼 / 瞄准:增伤Buff不能少!
这种增加自身伤害或者降低敌人防御的Buff技能,优先级很高,也要点满。能在关键时刻提供巨大的输出加成,让你的致命射击打出更高的数字。开打前给Boss上一个,然后一套爆发,伤害蹭蹭的。
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多重射击 / 乱射:辅助清场,点到为止!
这些大范围清怪的技能,点到够用就行,不用追求满级。主要是用来清小怪或者在Boss战中补充伤害。乱射虽然输出高,但有施法前摇,得找准时机,不然容易被打断或者技能放空。
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终极奥义(大招):爆发关键,必须点满!
我们的大招,名字我就不提了,但那爆发是真的高。点满它,在Boss虚弱或者关键输出阶段,一套甩出去,绝对能打出爆炸伤害。这也是我们团本里贡献DPS的关键。
实践出真知,找到自己的节奏
这套加点方案,让我玩猎刃星的时候感觉特别流畅,输出有了,生存也不差。打Boss的时候,走位拉扯,找机会一套爆发,那种成就感,真的是以前玩别的职业体会不到的。我这些都是个人实践出来的,不一定百分百适合所有人。游戏这东西,最终还是要玩出自己的风格。
我分享出来,就是想给那些还在迷茫的兄弟姐妹们一个参考。你们可以照着我的方案试一试,然后根据自己的操作习惯和装备情况,再做一些微调。最重要的是,要找到你自己的输出节奏和战斗方式。只有这样,你才能真正把猎刃星玩明白,玩得爽歪歪!
好了,今天的分享就到这儿。希望大家玩得开心,都能在《疾风之刃》里找到属于自己的乐趣!




