兄弟们,今天咱不聊别的,就说说这个亡灵勇士AD出装,这玩意儿玩好了,那真叫一个上大分!当初我玩这英雄,一开始可不走AD,不就是传统肉坦嘛开个W护盾往人群里一站,吃伤害控人。玩多了就腻味了,老是挨打的感觉,不够刺激。
后来偶然看到有大神玩AD赛恩,一套Q敲下去,脆皮直接半血没了,那感觉我一看就来劲了。当场我就琢磨,这不得自己练练?于是乎,我开始了自己的折腾之路。
从瞎出装到略懂皮毛
我最早那真是瞎出装,以为AD嘛不就是物理攻击力高点就行了。直接奔着无尽去了,再搞个电刀,想着清兵快,伤害也高。结果一上去,脆皮是能打掉血,但自己更脆,一个不小心就被秒了。那叫一个难受,还没来得及Q第二下,屏幕就黑了。
试来试去,我发现AD赛恩光有攻击力不够,他得扛得住第一波伤害,然后才能把第二段Q蓄满,或者开大冲进去。于是我又尝试了半肉半输出,比如先出个巨九,撑点血量,清兵也快。再补个黑切什么的,感觉是好了一点,但总觉得差点意思,爆发不够。
找到核心,豁然开朗
真正让我豁然开朗的,是后来我琢磨出了几个核心装备。玩AD赛恩,“打得动人”和“能黏住人”是关键。光盯着面板攻击力没用,你得有穿透,得有留人手段。
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第一个关键件:破败王者之刃。我当时就想,这玩意儿提供攻速和生命偷取,还有百分比伤害,最主要还有个主动减速。这不就完美解决了黏人问题吗?前期出了它,打架感觉完全不一样,Q蓄力的时候,别人想跑被我A两下就走不动,追着Q就行了。吸血也舒服,续航强了不止一个档次。
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第二个是神话装备的选择,我后来锁定了暗行者之爪或者星蚀。一开始我是奔着星蚀去的,那个护盾和移动速度加成,完美弥补了赛恩进场的笨重。一套爆发上去,还有个盾能扛一下,跑路也方便。后来玩熟了,发现如果对面脆皮多,暗行者之爪直接位移到脸上,E接Q,那伤害简直是爆炸!尤其是蓄力Q配合它的穿甲,对面直接蒸发。
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第三个就是黑色切割者。这玩意儿真香,有血量有攻击力,关键是破甲!赛恩的Q是AOE,一个Q下去,对面一群人全叠上破甲,你再打他们更疼,队友打也更疼。而且还有移速加成,完美配合我们追击和拉扯。
这三件一套出来,我玩AD赛恩那真是感觉起飞了。后面看情况,对面AP多补个饮魔刀,AD多就补个血手、死亡之舞。破败、神话、黑切这三件是基石,基本跑不了。
符文和技能加点也不能马虎
符文我最终定型在精密系的主宰或者征服者,看对面阵容。打得凶就征服者,打得灵活或脆皮多就主宰。具体点就是主宰系:电刑、猛然冲击、眼球收集器、贪欲猎手。电刑配合一套爆发,伤害爆炸。猛然冲击能增加穿透,完美配合大招和暗行者之爪的突进。精密系的话:征服者、凯旋、传说:欢欣、致命一击。副系再补个坚决系的爆破和骸骨镀层,增加推塔能力和对线强度。
技能加点,我一直是主Q副E,W点满。Q是主要输出,伤害和清兵都靠它。E能减速,还能破甲,配合Q技能效果拔群。W前期点一级提供护盾和消耗,后面再补。
实战经验分享,上分关键!
对线期:AD赛恩前期是很强势的。多利用Q和E消耗,Q技能蓄力可以吓退对面补刀。找机会Q兵或者E小兵减速到对面,然后接Q。W护盾用来抵挡反手伤害或者吃小兵仇恨。别怕换血,我们有破败的吸血。如果对面压得太凶,可以找机会开大招强行对拼或者跑路。大招前期更多是用来支援或者吓唬人。
中期游走和带线:有了神话和破败,你就是小龙团的主宰。大招可以用来快速支援,也可以用来绕后开团。AD赛恩推塔很快,别忘了带线牵制。大招也可以用来快速转线,找机会冲塔杀人。那感觉,一头撞过去,对面脆皮直接蒸发,别提多爽了。
后期团战:后期你就是个移动的炮台和搅屎棍。大招开团要准,撞到C位直接一套带走。如果撞不到,就找机会从侧翼进场,利用Q和破败黏住对面核心输出。W的护盾能让你多扛一会儿,争取打出更多伤害。记住,你不是前排,你是刺客,是半肉战士,目标是切死对面C位。
玩AD赛恩,最重要的就是节奏感和抓机会能力。什么时候该冲,什么时候该拉扯,这都是得靠手感和经验。一开始可能玩得一塌糊涂,但多打几把,那种“开大招冲过去一锤定音”的快感,你就会爱上。
我的这些心得,都是一路摸爬滚打,从青铜白银开始,硬生生把AD赛恩玩成招牌,一路杀到钻二的血泪史。兄弟们,这套出装和打法,亲测有效,拿去上分,绝对不亏!




