说起来,S14赛季刚开那会儿,我可真是被傲之追猎者雷恩加尔这英雄折磨得够呛。以前玩打野,混个助攻,拿个小龙就觉得挺舒服了,结果新赛季改动一来,老一套完全不吃香。那段时间我排位分数那是蹭蹭往下掉,打得我血压都上来了,好几把都快砸键盘了。
我当时就琢磨着,这雷恩加尔是不是废了?怎么玩都感觉刮痧,进场被秒,野区也刷不快。好几次我跟着攻略走,人家说这套强,那套猛,结果我一用,不是被对面反野抓崩,就是团战连个人影都摸不到。那种感觉真是窝火,明明是想CARRY的,结果每次都成了团队的“突破口”,被队友喷得狗血淋头。
后来我就不信邪了,自己开始瞎琢磨。我就想着,雷恩加尔这英雄,精髓不就是一套秒人,然后溜之大吉吗?如果秒不掉,那他的存在感就太低了。我从最开始的纯穿甲流开始试,什么幕刃、收集者、夜之锋刃一套下来,爆发确实高,但万一对面肉一点,或者有硬控,我进去就直接暴毙,根本没得玩。
试了几十把,分数掉了一大截,我整个人都快麻木了。有一次玩的时候,正好对面试炼品,那家伙肉得跟个坦克似的,我一套伤害打上去跟挠痒痒一样。当时我就怒了,心想不能再这么玩下去了,得改!
于是我开始思考,是不是可以稍微牺牲一点点爆发,换来更高的容错和持续作战能力?毕竟S14节奏快,不是每次都能找到完美进场的机会。我在符文上做起了文章,以前都是电刑、猛然冲击那一套,为了极限爆发。我后来就换成了
主宰系:电刑、猛然冲击、眼球收集器、寻宝猎人。副系精密:凯旋、传说:韧性。
这一套,电刑还是保证了基础的爆发,猛然冲击配合跳斩,眼球和寻宝猎人纯粹是滚雪球用的。最关键是副系的韧性,这个真的让我惊喜!以前我进去经常被控到死,加了韧性之后,虽然不能完全免疫,但至少给了我操作空间,有时候多A一下就能反杀,或者开W拉扯出来。装备选择上,我以前也尝试过各种打野刀。但后来我发现,为了前期的节奏和清野效率,
起手打野刀+两瓶红药水
依旧是稳妥的选择。第一次回家,如果钱够,我会直接憋锯齿短匕
,这个小件的穿甲加成对于雷恩加尔来说太重要了,清野也快,还能支持前期的小规模冲突。要是钱不够,就补个长剑和鞋子
。我的核心思路是先出
幽梦之灵
,这件装备简直就是雷恩加尔的神器。主动加速可以让我更快速地进入野区或者赶到线上支援,被动的穿甲也提供足够的伤害。出了幽梦之后,我的抓人成功率明显高了一大截,跑得快,位移距离长,对面根本防不胜防。第二件我会选择收集者
,这个装备有了之后,雷恩加尔的斩杀线非常高,很多时候一套技能下去,脆皮直接就没了,那种击杀的快感简直无与伦比。有了这两件装备,我前中期基本就是野区的霸主了,对面打野看到我都得绕着走。到了中期,我会根据对面阵容来调整。如果对面控制多,我会考虑
夜之锋刃
,用来挡一些关键控制。如果对面肉比较多,我可能会考虑出赛瑞尔达的怨恨
,提供穿甲和减速,让我的后续输出更有效。如果我方ADC发育得非常但对面刺客很多,我会补个守护天使
,增加容错,保证我能进场打一套还能活着出来。后面几件装备,就是看菜下碟,不能死板。野区打法上,我一般都是
红开
,吃掉红之后直接去打F6,然后蓝buff,这个时候基本就到三级了。看中路和下路兵线情况,能抓就抓一波。如果都没机会,就直接去打河蟹,然后回家补刀。雷恩加尔前期一定要尽量多的进草丛,利用被动跳斩去清野和GANK,这样效率才高。入侵对面野区也是我常用的一招,利用草丛视野优势,经常能抓到对面打野在刷野,直接一套带走。有一次打排位,我就是这样一套下来,前期节奏飞起,20分钟就已经超神了。那把对面打野直接被打崩,根本不敢进自己野区。我把对面ADC当提款机,他一出塔就死。那把我们直接25分钟就推平了对面,队友都夸我雷恩加尔玩得我自己也感觉特别爽。从那以后,我发现这样玩雷恩加尔,真的能做到野区轻松CARRY全场。





