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lol战争之王出装有哪些?这几种思路帮你掌控野区!

跑得快 2025-12-31 24

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哥们儿今天想跟大家掰扯掰扯我玩潘森打野的一些心得,主要是出装这块儿。这英雄,在我这儿真是体验了一把啥叫“版本弃子”又“重获新生”。之前大家不是都觉得潘森只能上路或者中路欺负人吗?我这人就喜欢折腾,非要拿他去打野,一开始真是碰了一鼻子灰。

第一次瞎琢磨:纯输出,秒天秒地!

我最早玩潘森打野,那会儿脑子里就一个字——“干”!想着潘森前期伤害高,Q技能戳人疼,开个W跳过去一套技能,脆皮不就没了?

  • 出门装:我直接就奔着打野刀去了,然后就直接想着暴力输出。
  • 核心思路:我的想法就是,先出个锯齿短匕,这东西便宜伤害还高,野区碰到对面打野,直接莽过去就是干。然后我就直接想着合成幽梦之灵,加移速加穿甲,感觉抓人肯定猛。再然后就是暮刃,伤害爆炸,隐身的效果在野区也挺好用。

那时候我玩得特别激进,抓人就是闪现W跳过去,一套技能灌下去,能杀就杀,杀不了也把对面打残,逼回家。有一说一,前期确实猛,两三级就能把中路或者下路抓崩。好几次对面打野还没反应过来,线上队友已经杀穿了。

但是,这套玩法有个大问题。游戏一旦拖到中期,对面前排肉起来了,我一套技能打上去就跟刮痧一样。自己又脆得跟纸糊的似的,团战进去就没了,还没来得及贡献啥就被秒了。那时候真是各种输,各种被队友喷“你这潘森啥用,切不动人自己还送。”

第二次调整:加点肉,能抗能打才行!

被喷多了,自己也琢磨了。光有伤害不行,得能站得住才行。不然对面反手一套技能,我人就没了,还怎么带领队友走向胜利?于是我开始尝试调整出装,想着在保证一定伤害的前提下,加点坦度。

  • 前期变化不大:打野刀还是要的,但是第一件大件就不那么激进了。
  • 思路转变:我开始关注一些带生命值和抗性的装备。那时候我最喜欢先出个暗影阔剑,因为这东西便宜,清眼特别快,反野和排眼特别舒服,伤害也不错。紧接着我就开始考虑黑切,这件装备简直是潘森的绝配。有生命值,有攻击力,还有护甲穿透,打肉也不至于完全没伤害。而且它的被动,Q多戳几下,对面护甲就给我减下来了,队友也能跟着多打伤害。
  • 后续搭配:出了黑切之后,我就看情况。如果对面物理爆发高,我就补个死亡之舞,这东西能吸血,还能把伤害延后承受,让我有机会多打一套技能。如果对面法师太猛,我就出个魔抗斗篷,甚至合成振奋铠甲,加血加魔抗,还能让我技能回血效果更好点。

这么一改,潘森在野区就舒服多了。gank的时候虽然一套爆发没那么足了,但是容错率高了很多。就算gank失败,我也能抗住一波伤害撤退。中期团战,我敢直接W跳对面C位,哪怕杀不掉,也能黏住他,给队友创造输出环境。而且因为有一定的坦度,我也可以站在前排帮队友吃技能,不再是进去就被蒸发了。那时候我发现,能活着打完一波团战的潘森,比伤害最高的潘森更有用。

第三次尝试:半肉穿甲,灵活应变!

再后来我又在第二种思路的基础上,做了一些小调整。有时候对面阵容比较脆,或者我方需要我打更多的输出,我就会在黑切之后,稍微往输出方面靠一靠。但不是纯输出,而是半肉穿甲的思路。

  • 核心不变暗影阔剑黑切基本是必出的,我觉得这两件太适合潘森打野了。
  • 灵活选择:出了黑切之后,我会看对面C位有没有出肉。如果对面C位还是脆皮,那我就补个收集者。这玩意儿加穿甲,有暴击,关键是斩杀效果,让我的爆发更高。有时候对面控制太多,我也会考虑水银鞋,或者韧性效果的装备。再往后,如果对面有那种“大爹”型的英雄,我可能还会补个复活甲,增加团战容错率,让我能进场打第二波。

这套出装让我玩潘森打野更得心应手。前期还是强势,可以压制对面打野。中期有了黑切和暗影阔剑,团战也能打出不错的输出和搅局效果。后期就算不能秒人,也能靠着穿甲和半肉的身板,持续输出并且吸收伤害,当个合格的副坦。尤其是有时候大招支援边路,落地之后一套技能打下来,也能保证不被秒,给队友争取时间。

我玩潘森打野,从一开始的楞头青纯输出,到后来的半肉能抗能打,再到现在的灵活应变。我觉得没有哪套出装是“最好”的,只有“最适合当前局面”的。关键是要根据对面阵容和场上情况,灵活地调整自己的出装思路。这样才能真的掌控野区,带着队伍走向胜利。

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