哥几个今天咱们来聊聊梦三国里的那个老伙计,孙策。这货,我刚玩那会儿,真是给我整懵圈了。你说他是出肉,伤害又感觉差点意思;出输出,又脆得跟纸糊的一样,冲进去就没了。为了这事儿,我可是花了不少心思去琢磨,去瞎捣鼓,才慢慢摸索出点门道。
刚上手时的迷茫:是硬汉还是输出机器?
我记得我第一次玩孙策,那真是啥也不懂,看技能感觉他能冲能控,想着肯定是那种能抗能打的英雄。当时就犯愁了,到底是奔着当个前排肉盾去,还是想着一套技能秒人?
-
我胆子小,想着活下来最重要。
那会儿我习惯性地就奔着肉装去了,心想孙策这身板儿,就得抗住揍。开局想着能抗,出门就先整个小抵挡,再来个疾风鞋,跑得快点,被抓了也能溜。然后就奔着大肉装去,什么龙凤双股剑(那个回血的)、什么格挡甲、什么专属的吸魔刀(想着能回血回蓝站得住)。那打起来的感觉?别说,是挺硬的,团战进去能站好久,对面也确实难打死我。但是!我发现一个特别蛋疼的问题,我虽然站得住了,可对面压根就不怕我!我的伤害刮痧似的,上去一顿A,对面血条也纹丝不动。队友一看,这孙策是个肉,那输出得我们来打。结果就是,我冲进去了,把对面搅得有点乱,但队友输出跟不上,该死的人一个没死,还是团灭。
-
后来我气急了,心想干脆玩把输出流!
上面那套肉装玩了几把,我是真憋屈,杀不了人多没意思!于是我一咬牙,心想这回老子就玩输出!开局还是一样的疾风鞋,然后直接奔着那个什么噬魂古杖、霜龙附魔刃去了,再来把破甲刀,想着一套技能下去再A几下,直接秒对面。这种打法,前期要是能拿到几个人头,确实是爽翻了!一技能冲过去,二技能一拍,然后就看对面血条刷刷往下掉,甚至能一套带走一个脆皮,那时候心里那个美,觉得自己简直是神!可问题也跟着来了,我这身板儿,太脆了!稍微被控一下,或者对面集火我,那是瞬间蒸发。还没等我把伤害打全,人就没了。尤其是碰到对面控制多,或者爆发高的,我冲进去就是送快递的。队友也懵了,这孙策怎么比法师还脆?
柳暗花明,找到了平衡点
就这样来回折腾了好久,我才琢磨明白一个道理:梦三国这游戏,英雄哪有纯粹的肉或者纯粹的输出?大部分英雄都得找个平衡点,孙策更是如此。
我开始尝试着把一些关键的装备混着出。我发现,孙策这英雄,冲进去搅局是他的本职工作,但他又不能光搅局不杀人。得让他有点肉度,能扛住一波伤害,同时又要有足够的爆发,能收割掉关键的人头。
-
我的孙策,核心思路是先保证生存,再追求输出。
我出门通常还是会选择一个能撑点血量的小件,比如鞋子之后先来个小抵挡或者直接奔着专属去了。为啥是专属?因为专属能提供血量、蓝量和一点伤害,关键是那个主动技能减速,追人留人都好使。有了专属,我前期对线就舒服多了,既没那么容易死,也能打出点伤害。
-
中期开始补伤害和控制。
专属之后,我就会看对面阵容了。如果对面脆皮多,而且我方缺少秒杀能力,那我就会考虑补一个噬魂古杖,或者直接奔着那个什么霜龙附魔刃去了,提升自己的爆发,团战能切掉后排。但如果我方输出够了,就是缺个能顶住的人,或者对面控制多,那我就会考虑出个格挡甲,或者再补个龙凤双股剑,让自己更硬一点,保证能把控制链打完,多站一会儿。
-
后期装备的灵活调整。
到了后期,我的装备就更灵活了。比如说,对面法师输出高,我就来个抗魔披风升级成天罡;对面物理输出猛,我就整那个什么永生之戒或者盘古巨斧(那个加护甲还能眩晕的)。但我通常都会保证有那么一到两件纯输出装,比如霜龙、噬魂古杖,因为孙策冲进去,光抗揍没伤害,还是不行。那两件肉装,保证我能冲进去,站住脚,然后用那两件输出装,把对面关键人物带走。
我现在的孙策是咋玩的
我现在玩孙策,基本上开局先出个疾风靴,然后直接憋专属。专属一出,立马就感觉孙策活过来了。有了专属,我线上就不虚了,有血有蓝有伤害,还能减速。中期看情况,如果对面脆皮走位浪,或者我方输出不够,我就补个噬魂古杖,争取一套技能带走一个。要是对面肉多,或者我方输出爆炸,我就是个搅屎棍,我会出个格挡甲,或者再补个龙凤双股剑,让我在团战里能站更久,把对面阵型冲散。后期就更简单了,对面哪个输出高,我就针对性地出防御装去克制。但万变不离其宗,我一定会留一两个格子给输出装,确保我能打得动人。这样一来,我的孙策既能扛又能打,进可切后排,退可保队友,团战作用就大大提升了。
说白了,玩孙策这英雄,就是一个“随机应变”和“平衡”的过程。没有一套装备是万能的,根据对面的阵容和自己这边的需求,灵活调整,才是王道。




