哥们姐们儿,今天来跟大伙儿聊聊我S14赛季玩水晶先锋打野的心路历程。老实说,这英雄以前我不是不玩,但总觉得差点意思。自从S14大改之后,那家伙,简直就是从泥巴里蜕变成了一条龙。但刚开始玩的时候,我头也大,这出装到底怎么搞?网上攻略一堆,看得我眼花缭乱,试来试去总觉得不对劲儿,不是刮痧就是不够肉。
那段时间,我真是把Skarner玩成了“实验品”。我先是照着一些老攻略,出了纯输出的,什么三相之力,黑切,一两件输出装上去,确实伤害高了点,野怪清得也快。但是,一进团战,我这小身板儿就像纸糊的,冲进去E到人,Q两下,还没等我大招拉到关键C位,屏幕就黑了。当时我就想,不行,这英雄要的就是黏人,要的是给队友创造机会,我活着才有价值!
然后我就开始往肉装方向转。什么日炎、冰心、振奋铠甲,一股脑地往上堆。好家伙,是肉了,对面打半天也打不死我,但伤害?打野速度?抓人?抓到了也打不死,只能看着对面扭头跑掉,或者被队友喷“你这打野怎么没伤害?”那时候我就知道,纯肉也不行,得找个平衡点。
我的S14赛季水晶先锋打野出装探索之路
那段时间,我每天都在琢磨。睡觉前想,上厕所想,甚至连跟我媳妇儿聊天的时候脑子里都想着水晶先锋。我把国服、韩服一些大神玩家的录像翻来覆去看,他们的出装思路是什么?为什么他们能又肉又有伤害?我发现,他们普遍都会选择一件能提供坦度又能有不错基础伤害的装备作为核心。这玩意儿可把我点醒了,原来我不是不够肉,就是输出不够,而是没找对那个“点睛之笔”。
我开始尝试不同的神话装备(虽然S14没了神话,但我那时候是这么想的,核心装备!)和传说装备的组合。我试过
冰脉护手
,这玩意儿被动一触发,减速效果贼Q上去粘人简直不要太舒服,而且还有护甲和生命值,不至于那么脆。清野速度也提上来了。后来也试了日炎圣盾
,这东西就更不用说了,站撸打团都舒服,但就是感觉差点意思。慢慢地,我一套自认为还不错的出装就这么摸索出来了。我发现,Skarner这个英雄,最重要的就是能黏住人,所以移速和减速至关重要。是坦度,能让我在人群中多站一会儿,把控制链打出来。才是一点点补充伤害。
最终拍板儿的S14水晶先锋打野出装
经过我百八十场的实践,无数次的死亡和超神(夸张了点哈哈),终于让我找到了我觉得最适合新手,也最适合S14赛季水晶先锋打野的出装方案。这套出装,你进去团战,对面打你挠痒痒,你黏住C位他跑都跑不掉。
出门装:
小打野刀+红药水。
这个没啥说的,标准配置,让你稳稳地刷完第一轮野区。第一件核心大件:
冰脉护手。
没错,就是它!我前面说过的,这件装备给我带来了极大的游戏体验提升。它提供的减速效果配合Skarner的技能简直是绝配,Q技能转起来,只要打到人就能一直黏着,敌人想跑?没门儿!而且冰脉护手还提供护甲和生命值,让你前期就具备不错的坦度,清野也快。第二件大件:
石像鬼石板甲。
这件装备在我看来是Skarner打团的利器。它的主动效果,让你在团战中瞬间变得巨肉无比。尤其是在你冲进去E住人,开大拉人的时候,直接开启石像鬼,对面集火也打不动你。这能给你争取非常宝贵的时间,让你的队友跟上输出。鞋子:
通常我会选择水银之靴
或者忍者足具。
对面控制多、魔法伤害高就水银鞋,物理伤害多、普攻英雄多就布甲鞋。这得看情况灵活选择。后续装备:
自然之力:
如果对面AP伤害多,这件是必出的。它提供高额魔抗和生命值,被动还加移速,让你跑得更快,抓人更猛,还能进一步提升坦度。亡者的板甲:
也是我非常喜欢的一件。它提供的移速加成,配合冰脉护手的减速,以及Skarner本身的Q技能,简直是追击的噩梦。而且还有额外的普攻伤害,也算弥补了一点点输出。振奋盔甲:
如果队伍里有奶妈或者你自己有恢复技能,这件能让你的回复能力更上一层楼,让你在团战中续航更强。兰顿之兆:
对面射手或者暴击伤害高的时候,出一件兰顿,能有效限制敌方C位的输出。
符文方面,我通常会选择
余震
作为基石符文,然后配上爆破
、调节
和坚定
。副系可以点凯旋
和传说:韧性
。这套符文最大化了Skarner的坦度和团战生存能力,让你能更持久地在战场上发挥作用。这套出装和符文下来,你玩Skarner就会发现,哇塞,原来这英雄能这么硬,这么黏人!我用这套装备在S14赛季里,打野胜率明显提升了一大截。那种冲进人群,一个人黏住对面双C,让队友放心输出的感觉,真的太爽了。所以说,Skarner这英雄,别瞎想什么花里胡哨的输出,老老实实做个大肉,黏住对面就行了,这赛季你这样出就对了。




